原创 北理工java的試卷總結,我做了一下,發現也有許多以前沒有理解的地方,現在再次記錄下來

原文 http://blog.csdn.net/bitfan/article/details/7058564 題目比較典型的   經驗總結: 1我們可以使用ANT工具創建一個可以在 Windows資源管理器中雙擊自動執行的 Jar文件

原创 對於一個 彈幕軌跡輔助的設想 用於cocos2d引擎上

最近做的stg遊戲真是各種神一般的蛋疼,想哭,排列一個彈幕已經很費時了,要計算好他的軌跡更難,zun真是神一般(佩服得五體投地)   首先就是cocos2d的曲線移動真是蛋疼,滅有一個很好的解決方案,那個貝利葉移動真蛋疼,想做出一個漂亮點

原创 unity 相關的一些小tips (不定期更新)

1 如何使用中文?       簡單來說就是必須導入一箇中文字體庫,網上的微軟雅黑什麼的動輒18M , 我好不容易找到一個常用字體的閹割版的才3.6M 也是微軟雅黑,不過大家用的時候注意不能中文3D Text,不知爲何對中文的支持就是不

原创 OT源代碼的分析,OrtHello 遲早攻破你 (十)第5個例子,用代碼來創建物體(未完)

第5個例子展示瞭如何用代碼創建物體,-。-其實前面的幾章中也說了一部分這些內容,這個例子實際上向我們展示了ortHello如何通過代碼來創建場景 再說明一下寫這些教程的作用吧 1是爲了強迫自己學習orthello-,- 因爲我腦中一直是c

原创 ACG八大技藝:歌舞,繪畫,編程,音樂,COS,手工,寫文,視頻

在和某朋友聊天的時候,我說我突然手賤想買一臺midi鍵盤來玩,沒想到得到大力支持~,他也說起當年是如何如何的就買下了一塊wacom的板子,然後也跳進了ACG的大坑。 原本寫在這裏都是些技術類文章,木有技術,只能硬擠一擠了。 ACG八大技藝

原创 喫豆人部分代碼分析

喫豆人的項目下載地址,某位大神做的,亮點是參考地圖生成的部分 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=160 地圖用一個txt文件,如下圖的文件,x表示牆的部分,.表示可喫的豆豆,  O表示一

原创 OT源代碼的分析,OrtHello 遲早攻破你 (六)重要的OTSprite

說了大半天才說到OTSprite ,這纔是重點-,- Sprite 有三種:OTFilledSprite,OTSprite,OTAnimatingSprite 最常用的可能是AnimatingSprite -_- 這跟cocos2d可能有

原创 經典遊戲的⑨⑨⑨個隱藏系統

轉自http://tieba.baidu.com/p/1150085766    franniss 大神的  - - 我只是加一些自己的理解和整理

原创 OT源代碼的分析,OrtHello 遲早攻破你 (一)OTTween類參透

首先是OT包括了_Base , Graphics , Tweening 三個文件夾, 其先我們說說Tweening ,其實就是ITweens的OrtHello版本,非常容易理解,如果只是使用2D移動的話不妨考慮使用這個方法,在代碼中是叫

原创 OT源代碼的分析,OrtHello 遲早攻破你 (九)第4個例子,鏡頭縮放,路徑運動

好吧,我承認前面的例子過於流水賬了-,- 深究原因是有一些地方我也沒看懂,所以就不誤人子弟了orz,好吧  後面的教程我會盡量挑我會的講orz 例子4中用到了一個xml文件,一個CExample4腳本,附在移動物體上的CMover4腳本

原创 OT源代碼的分析,OrtHello 遲早攻破你 (五)OTContainer相關

OTContainers 可以看成是一個Texture管理器,每一個管理一張圖片, 其實可以看成是spritesheet OTContainers裏面可以放入的內容有:OTSpriteSheet, Atlas(包括SpriteAtlas

原创 OT源代碼的分析,OrtHello 遲早攻破你 (十一)第6個例子,物理引擎和ortHello的結合(未完)

效果: 一開始 運行一段時間後 同樣是先貼代碼  以後再註釋 public class CExample6 : MonoBehaviour {     // rotate a physical static object  

原创 OT源代碼的分析,OrtHello 遲早攻破你 (七)第2個例子,碰撞和簡單運動

首先記住在main的updata裏面,OT的初始化不是放在start中的,而是在update中的,具體做法是: void Update () {         if (!OT.isValid) return;         if (!

原创 OT源代碼的分析,OrtHello 遲早攻破你 (四)OTController

OTController 是所有的Controller的基類, private static int indexer = 0;   //序號 public float speed = 1;  /// this controller run

原创 OT源代碼的分析,OrtHello 遲早攻破你 (三)OTObjectType 和OTMatRef 和OTObject

先說說最簡單的OTMatRef,它就是用來存材質的相關數據 public class OTMatRef {     public string name = "";     public string fieldColorTint = "