原创 運算符重載--類的賦值運算符重載

  在面向對象程序設計中,對象間的相互拷貝和賦值是經常進行的操作。 如果對象在申明的同時馬上進行的初始化操作,則稱之爲拷貝運算。例如: class1

原创 RGB HSI轉換

  原文出處:http://topic.csdn.net/t/20020801/09/915451.html   以下代碼是RGB-〉HSI  和HSI-〉RGB的 代碼實現    void _colour_struct::Changed

原创 C++ 虛函數表解析

     原文來源:     http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051     C++

原创 如何學好C++,用好類庫很重要

原文出處:http://topic.csdn.net/t/20061229/20/5265271.html   如果你有一定的C基礎可能學起來比較容易些,但是學習C++的過程中又要儘量避免去使用一些C中的思想;平時還要多看一些高手寫的代碼

原创 關於指針的使用---trim函數

 代碼出處:新浪微博   今天在微博上發現了一個比較有意思的trim代碼,對於指針理解不深,可能看着會很繞!!在此和大家分享一下。。 這段代碼的關鍵之處就是3個指針操作同一塊內存。。   代碼如下 #define LEN 100 #def

原创 關於union

 原文出處:http://baike.baidu.com/view/109447.htm   union:C/C++語言關鍵字。 1. 共用體聲明和共用體變量定義   共用體(參考“共用體”百科詞條)是一種特殊形式的變量,使用關鍵字uni

原创 Linux下makefile教程

轉自陳皓 (CSDN) 概述 —— 什麼是makefile?或許很多Winodws的程序員都不知道這個東西,因爲那些Windows的IDE都 爲你做了這個工作,但我覺得要作一個好的和 pro

原创 error LNK2019: 無法解析的外部符號

原文出處:http://blog.csdn.net/immcss/article/details/5347183 在MFC中編譯時出現了以下錯誤: 提示爲 error LNK2019: 無法解析的外部符號 "wchar_t * _

原创 預編譯頭文件來自編譯器的早期版本,或者預編譯頭爲 C++ 而在 C 中使用它(或相反)

原文出處:http://www.cnblogs.com/cumtb3S/archive/2011/04/18/2020185.html 當 Visual C++ 項目啓用了預編譯頭 (Precompiled header) 功能時,如

原创 VC MSFlexGrid基本使用

原文出處:http://blog.sina.com.cn/s/blog_66d64ec90100ltcv.html 1. 給FlexGrid控件綁定成員變量:m_FlexGrid。 2. 設置行列數              m_F

原创 網絡窺探

一)網站的窺視: (A).網站是通過IP作爲中介與用戶交互信息.你的計算機在網上每發一個數據包,都有一個您自己的IP地址,也包括網站的IP地址,這樣才能互相收到各自的信息. 如果使用的是永久連接方式(如:專線,寬帶),那您的IP很可能固定

原创 酷殼網陳皓:如果編程語言是一種刀

好久沒有發娛樂性質的技術文章了,搞得氣氛有點嚴肅了,考慮到程序員們都是比較嚴肅和容易較真的類書呆子的羣體,所以,需要更新一個有娛樂性質的文章了。正好最近看到了兩個比較有趣的圖,在新浪微博上都得到了比較不錯的反響,因此,更新到文章來。 如果

原创 很幽默的講解六種Socket I/O模型

轉載:http://www.kuqin.com/networkprog/20070905/876.html 本文簡單介紹了當前Windows支持的各種Socket I/O模型,如果你發現其中存在什麼錯誤請務必賜教。一:select模型二:

原创 爲什麼你應該使用OpenGL而不是DirectX?

爲什麼你應該使用OpenGL而不是DirectX? 這是一篇很意思的博文,原文鏈接爲:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX

原创 extern “C”

原文出自:http://baike.baidu.com/view/963932.htm   extern “C”   在C++環境下使用C函數的時候,常常會出現編譯器無法找到obj模塊中的C函數定義,從而導致鏈接失敗的情況,應該如何