原创 C++的XML編程經驗――LIBXML2庫使用指南

轉載一篇值得收藏的文章:http://www.blogjava.net/wxb_nudt/archive/2007/11/18/161340.html C++的XML編程經驗――LIBXML2庫使用指南 寫這篇文章的原因有如下幾點

原创 Linux下的多線程編程(pthread)

                  Linux下的多線程編程                             本文出自:http://www.china-pub.com 作者: 姚繼鋒 (2001-08-11 09:05:00)

原创 cocos2d-x 學習 之 環境的部署

網上有很多關於該引擎的部署,寫的都很好,而且方法很多,我做的部署只是其中的一種方法。首先下載關於cocos2d-x運行需要的軟件: 1.android-sdk http://developer.android.com/sdk/index.

原创 怎樣花兩年時間去面試一個人

http://mindhacks.cn/2011/11/04/how-to-interview-a-person-for-two-years/ Joel Spolsky曾經感嘆:招聘難,難於上青天(此處筆者稍加演繹:))。他有兩個辛辣但

原创 Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x8

將代碼移植到android的過程中出現了一個問題: 04-18 15:30:54.854: E/InputDispatcher(1568): channel '407d93b0 com.mobiap.casino/com.mobiap.c

原创 適配器模式

適配器的物理原型可以追溯到對電壓的各種適配。衆所周知,電壓有很多種,但是發電機發出來的電壓只有一種,而怎樣將一種電壓適配給需要不同電壓驅動的動力機中呢,這事就需要了適配器了。道理都是一樣的。 適配器模式:將一個類的接口轉換成客戶希望的另一

原创 軟件設計模式概論

軟件設計遵循的設計原則有: 1.高內聚,低耦合。 2.面向對象編程。 3.多用組合少用繼承。 4.“開-閉”原則。   設計模式的概念: 設計模式就是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的代碼設計經驗的總結。使用設計模式的目的就是爲

原创 備忘錄模式

備忘錄最常見在遊戲中的進度保存,在打boss之前先保存當前進度,當在打鬥中掛掉了,則從之前的進度中恢復,從而達到無限打boss,而打不死boss的死循環中,-  -! 備忘錄模式:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象

原创 《C++面向對象程序設計》學習之前言

C++對C的“增強”,表現在兩個方面: (1)在原來面向過程的機制基礎上,對C語言的功能做了不少補充。 (2)增加了面向對象的機制。 最簡單的C++程序: #include<iostream> using namespace std; i

原创 makefile詳細用法

0 Makefile概述 什麼是makefile?或許很多Winodws的程序員都不知道這個東西,因爲那些Windows的IDE都爲你做了這個工作,但我覺得要作一個好的和professional的程序員,makefile還是要懂。這就

原创 sublime text 3解放鼠標的快捷鍵總結

選擇類 Ctrl+D 選中光標所佔的文本,繼續操作則會選中下一個相同的文本。 Alt+F3 選中文本按下快捷鍵,即可一次性選擇全部的相同文本進行同時編輯。舉個栗子:快速選中並更改所有相同的變量名、函數名等。 Ctrl+L 選中整行

原创 Rational Rose2007(v7.0)下載地址、安裝及激活詳解教程(圖)

http://blog.csdn.net/skl_tz/article/details/8925152 最近需要畫uml圖,之前用的是Rose 2003版的,由於好久沒進去了,結果發現原來的激活又失效了,omg又要激活一次?2003

原创 卡巴斯基2014激活碼授權文件KEY

http://xiaoshanqq.blog.51cto.com/7390824/1354297 卡巴斯基2014激活碼授權文件KEY 軟件大小:81KB 軟件授權:免費激活碼/授權文件KEY 軟件性質:國外軟件/安全軟件 軟件語

原创 Eclipse 快捷鍵

1.查找變量或函數的引用地方:Ctr+Shift+G 2.顯示函數或者變量的調用層級地方:Ctr+Alt+H

原创 《瘋狂Android講義》(第二版)讀書筆記目錄

第二章 Android應用的界面編程 第三章 Android的事件處理 第四章 深入理解Activity與Fragment 第五章 使用Intent和IntentFilter進行通信 第六章 Android應用的資源 第七章 圖