原创 android應用獲取手機存儲空間方法

獲取手機內部空間和存儲卡空間方法: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstan

原创 android遊戲開發按鎖屏鍵導致遊戲重新加載問題

我們在開發android應用時,經常會遇到一個問題,那就是運行應用後,由於屏幕關閉,不得不重新按鎖屏鍵重新進入,但是通常會在解鎖完屏幕,發現裏面的界面已經被重新加載了,不符合我們做遊戲類應用的想法(遊戲數據被清除,界面重加載),我今天也遇

原创 Andengine的自動視差背景AutoParallaxBackground(背景移動)

(轉自:http://blog.csdn.net/xyz_fly/article/details/7466643) 這次,我們來談談背景background的一些類及用法。關於background的用法,AndEngineExample

原创 android應用簡單參數的存儲方法SharedPreferences

假設我們做一個簡單的登陸窗口: 那麼我們要存儲兩個信息,一個是username,一個是password; 接下來我們開始用SharedPreferences來存儲這兩個信息: String username = "aaa";String

原创 關於AndEngine顯示全屏問題

最近一直在做一個小遊戲玩玩,但是今天突然把應用安裝到手機上,發現了一個比較棘手的問題,那就是屏幕顯示一直不全屏,我都快急死了,但是急歸急,問題總該有

原创 四種android的Button監聽

//第一種按鈕監聽 MainActivity.java public class MainActivity extends Activity{     protected void onCreate(Bundle savedInstanc

原创 搭建andengine開發環境

轉自:http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/8126882 下載AndEngine源代碼:       網址:https://github.com/nicolasgram

原创 怎麼在自己的SDK環境下運行網上下載的andengine做的遊戲應用

找到文件所在位置,進入eclibse,在File目錄下選擇import,然後按照你平時導入android應用一樣導入,然後在eclibse裏面選中你的應用,右鍵,在列出的菜單裏選擇Build Path,在裏面選擇Configure Bui

原创 android應用橫屏、全屏、無標題

要在android內設置橫屏,只需要 在manifest.xml配置的activity寫一句 android:screenOrientation="landscape" 設置全屏無標題,只需要在activity裏面添加這樣兩句話: re

原创 Ubuntu和windows雙系統並存條件下,在Windows系統內插耳機沒有聲音的問題

本人閒來無事給自己電腦裝了三個系統,一個Windows7一個Windows8再來一個Ubuntu系統,平時用這沒事,但是有一段時間經常Ubuntu系統和Windows系統來回切換着使用,突然就發現一個問題,那就是當我在Windows系統下

原创 關於配置android開發環境,創建新的Android Application Project時創建卻不產生activity相關文件問題

當我們創建了一個新的android項目的時候,一般來說默認選擇了創建一個XXactivity.java文件,但是今天我卻遇到了一個問題,就是創建過程中默認的,我選擇了創建一個空白的activity.java,但是當創建完畢後,我怎麼都找不

原创 爲Unity開發的android手機遊戲添加一個社會化分享功能

先看一下我最近自己做的一個遊戲的效果圖,然後在爲大家講述怎麼做這樣一個分享功能,如果圖片不直觀,當然如果你也不介意我順便宣傳一下我的遊戲,你可以點擊以下這個鏈接,下載我的遊戲,進去體驗一下里面的這個分享功能:http://zhushou.

原创 Unity3D 新版動畫狀態機Animator中的動畫速度控制

這個問題糾結了我挺久,在網上各種找相關帖子看,一直沒有找到合適的設置方法,後來終於自己在狀態機裏面找到了處理方法。 原來的Animation動畫速度是這樣控制: 但是現在新版動畫你在點進去看你會發現這貨現在是灰色的,所以特別慌是吧! 但

原创 Unity3D之迷宮尋路使用_直接尋路

學了一段時間的尋路,在網上也學了挺多算法,今天整理了一下,使用到Unity的3D界面中用於尋路,首先是簡單的尋路算法,以下是地圖: 地圖數組: using UnityEngine; using System.Collections;

原创 Unity3D第三視覺角色相機控制

經過一段時間的學習,學得以下第三視覺相機控制方法,當設置相機初始高度較高的狀態下,相機有由高到低的效果,適合做爲外景相機,如果是做室內相機,需要另外設計。將這個分享給大家,同時希望得到閱讀者寶貴的意見,廢話不多說,貼代碼:/// <sum