原创 cocos2dx lua學習筆記 quick 3.5把自定義C++類綁定到lua

請尊重原創 轉載請著名出處:http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/46660375 首先去官網下載最新的quick,配置好環境,創建一個lua工程,命令 cocos new XXX(

原创 cocos2dx 自學筆記 瓦片地圖 Tiled Map 學習

尊重原創,轉載請註明出處:_鞋男http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/41120151 很多人如果不能翻過那道牆,就不法從官網下載最新的 Tiled。不會翻沒關係,我這有:tile

原创 在windows上設置分辨率上的一些坑

cocos2dx 3.3中,applicationDidFinishLaunching 中直接設置邏輯分辨率和framesize Height 都設置了960 ,本人使用的電腦的分辨率是高爲900 ,導致貼圖是在Y軸上的貼圖都有偏移約爲6

原创 cocos2dx 3.x 自學筆記 cocos2dx 2.x 3.x 內存管理機制

轉載請註明來自 _鞋男blog:http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/41050605 仍然是2.x 與 3.x 的對比 cocos2dx 2.x: 當我們創建一個精靈的時候,都會

原创 cocos2dx 3.x 自學筆記 cocos2dx 中註冊觸摸事件touchEvent 2.x 與 3.x

轉載請註明來自_鞋男blog :http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/40374395 cocos2.2.5還在編譯依賴庫,還是先看3.2的吧 環境:win8 + vs2013 時

原创 cocos2dx 3.x 自學筆記 :cocos2dx 3.X 中的回調

轉載請註明來自_鞋男blog :http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/40373359 //在cocos2d-x-3.x\cocos\base\ccMacros.h 中有這樣一段宏

原创 關於cocos2dx接Android sdk的一些坑

簡單說說UI線程 :在Android中,有個非常重要的傢伙非常霸道,那就是UI線程。這霸道之一:不能被阻塞。 之二:系統對每一個組件的調用都從UI線程分發出去。 簡單說說openGL線程:但凡cocos2dx 啓動的繪製線程都是openG

原创 new 、 delete 、 malloc 、 free

malloc / free 是c/c++標準庫函數 new/delete   是c++運算符,可以運算符重載 malloc/free  只分配釋放內存 new/delete  分配內存調用構造函數/調用析構函數釋放內存 順便說說 de

原创 Cocos2d-x一鍵發佈APK的批處理

尊重原創:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2807 對程序的同學來說,如果運營要包,就需要額外騰出時間去svn更新--->編譯so--->eclipse生成apk,往往需要耗費許多時間,

原创 Cocos2dx 3.0遊戲開發找小三之Cocos2d-x的動作機制:嘻,善哉!技蓋至此乎?

若轉載此文 請註明轉載出去 _鞋男BLOG :http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/41080553        本文轉載於 Cocos2dx 3.0遊戲開發找小三之Cocos

原创 c 與 c++ 混編詳解 extern ”C“

關鍵詞(extern)   被修飾的有着全局作用域。 C編譯函數後生成的鏈接名字 _函數名 C++編譯後不僅包含了函數的名字還把形參的類型也包括進去了 具體的可以根據命令:nm c++ 調 c: cpp :包換c的頭文件(cEx.h)

原创 const 的用法大全

關鍵詞const修飾的意義: 1   修飾變量:訪問屬性爲可讀。 2   修飾指針:const void * p =    與 void * const p 都是說明p指向的內容是隻讀      void * const   p = 以這

原创 for_each 範型

轉載請註明來自_鞋男blog :http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/41050345 std::for_each 實現 template<class InputIterator,

原创 cocos2d JS 自學筆記 初步接觸cocos2d JS

找了好久才找到學習JS利器,現在分享給大家 W3School最新離線手冊(2014.3.24).chm 點擊此處打開鏈接 看完w3school的高

原创 static 用法大全

static 修飾爲靜態,一旦創建,會隨着程序一直運行下去。只被初始化一次,多次無效。 修飾變量 修飾的變量都存在全局數據區(文本區,全局數據區,堆棧區),這個區初始化數據段(數據段)和非初始化數據段(bss段) 靜態全局變量: 作用域,