原创 Unity 物體始終正對攝像機

using UnityEngine; public class Text3DController : MonoBehaviour { private GameObject _mainCamera; // Start

原创 Unity 第一人稱視角,鼠標控制鏡頭,WASD控制移動,按`鍵解鎖鼠標(仿和平精英)

using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { private CharacterController _playerController;

原创 Unity 鼠標控制俯視相機的平移移動、限制移動範圍和放大縮小

using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { //控制視野縮放的速率 private float _viewValue;

原创 Unity相機圍繞物體的旋轉與縮放

這個是需要用的DOTween的,將此腳本掛到相機上,然後再添加相機跟隨的目標即可,具體代碼如下 using DG.Tweening; using UnityEngine; public class FollowTrackingCame

原创 大數據學習路線【轉載】

【轉載】http://blog.csdn.net/zys_1997/article/details/78358992   前言: 一、背景介紹 二、大數據介紹 正文: 一、大數據相關的工作介紹 二、大數據工程師的技能要求 三、大數據學習規