原创 cocos2dx 歷史版本下載

http://cocos2d.cocoachina.com/download

原创 quickcocos2dx framework

framework cc ui init.lua makeUIControl_ 所有的ui下的組件都使用了這個方法,它爲ui組件提供了components.ui.LayoutProtocol和components

原创 RocketMQ 分佈式 集羣

下載MQ並解壓 [01]# wget http://archive.apache.org/dist/rocketmq/4.3.2/rocketmq-all-4.3.2-bin-release.zip [01]# unzip rocketm

原创 填 Cocos2dx 的 jsval_to_ccdictionary 坑

 在cocos2dx字典轉換nactive的函數jsval_to_ccdictionary,只判斷三個類型如果爲空導致系統崩潰 以下是修改方法:找到函數底部 else if (JSVAL_IS_STRING(value)) {    

原创 queue單向隊列

queue單向隊列與棧有點類似,一個是在同一端存取數據,另一個是在一端存入數據,另一端取出數據。單向隊列中的數據是先進先出(First In First Out,FIFO)。在STL中,單向隊列也是以別的容器作爲底部結構,再將接口改變,

原创 Android 重啓APP application 代碼 code restart android app

                                     System.exit(0);    Intent i =new Inte

原创 Cocos2d-x使用Luajit將Lua腳本編譯爲bytecode,實現加密 更新

項目要求對lua腳本進行加密,查了一下相關的資料 ,得知lua本身可以使用luac將腳本編譯爲字節碼(bytecode)從而實現加密,試了一下,確實可行。下面是使用原生的lua解釋器編譯字節碼:1、新建一個名爲1.lua的文件,裏面只有一

原创 Unity移動開發熱更新問題

http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=164&page=1

原创 在quick-cocos2d-x中添加自定義的類給lua使用

由於quick本身有些東西是不提供的,我們需要加入自己定義的或是第三方的類庫去給lua使用,於是需求就是自己定義一個類提供給lua使用。 需求有了,於是就去找相關的資料,在官方找到一句話:“請參考 quick 項目 lib/coc

原创 Google Protocol Buffers介紹和總結

簡要介紹和總結protobuf的一些關鍵點,從我之前做的ppt裏摘錄而成,希望能節省protobuf初學者的入門時間。這是一個簡單的Demo。 Protobuf 簡介 Protobuf全稱Google Protocol Buffer

原创 Cocos2dx-截屏 並設置圖片尺寸 保存到設備

我們要保存當前的運行的scene的截圖的話,我用到CCRenderTexture,看例子 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCRenderTextu

原创 cocos2dx+lua 支持多點觸摸例子

測試環境:cocos2d-x-2.1.4 MultiTouchesTestLayer.lua代碼如下: --[[ author: blog.163.com/mr_zyf/ ]] local layer=CCLayer:crea

原创 priority_queue 優先級隊列

priority_queue 優先級隊列是一個擁有權值概念的單向隊列queue,在這個隊列中,所有元素是按優先級排列的(也可以認爲queue是個按進入隊列的先後做爲優先級的優先級隊列——先進入隊列的元素優先權要高於後進入隊列的元素)。在

原创 Xcode build 自動更新資源

Xcode 後一很奇怪的問題:資源文件以文件夾形式引入在xcode裏, 但是如果更新資源文件夾下的圖片, xcode不會自動複製到目標設備, 必須clean, 再build.這樣太浪費等待的時間了。下面是解決方法--》 解決方法:

原创 遊戲公司之奇葩——一個真實的故事 像張江一家公司

遊戲公司之奇葩——一個真實的故事  (睜開眼睛不要被欺騙了,當心別被傳銷了) 記青島文明盛世公司,關聯的上海張江新公司:上海敬遊軟件科技有限公司       上海的張江高科是上海IT產業的集聚地之一,我經歷