原创 Unity 實現像LOL選擇皮膚效果(卡片抽換效果)的製作思路

最近做的一個遊戲中需要實現像LOL選擇皮膚那樣的效果用於給用戶選擇英雄,其實就是一種卡片抽換效果,還要求卡片根據後臺提供的數據動態生成一定數量。 上網找了很多很多大神提供的方法及原碼,有些的確成功了,但因爲製作原理對於我這種初試Unity

原创 Unity 解決在不同分辨率下正圓或正方形的變形問題

最近在遊戲開發過程中發現一個問題:在一個分辨率下建立的一個正圓或正方形物體換個分辨率就變成橢圓或長方形了 如圖我做的就是這樣一個計時器,數字周圍的滾輪在運行時是滾動的,一旦分辨率變換影響了正圓使其變成橢圓,這樣滾輪旋轉起來就太鬼畜了 於

原创 xml 處理大於號與小於號

在mybatis開發中,我們可以發現在xml文件中大小於號有時會出現報錯,主要原因是在xml文件中大小於號會與標籤的尖括號衝突,因此需要使用轉義字符來替代,對應的轉義字符表如下:                      <  

原创 unity 用scrollview製作動態消息列表

我們經常可以看到,遊戲中會有消息列表這樣一個彈框,我們可以很自然聯想到用scrollview來實現,但如何實現動態生成一條一條的消息記錄呢?很簡單,預製體(prefab) 首先感謝這位大神的文章給予我的啓發以及他的腳本代碼:http://

原创 Unity 安卓環境下保持設備屏幕喚醒

我們都知道在遊戲中都應該有保持屏幕喚醒這一功能,不然你的遊戲在玩家的設備上難免會出現長時間不操作屏幕自動睡眠,這不論是對玩家而言是一大槽點,對遊戲開發者而言也是一個低級錯誤。 我們知道,在android開發中,只要在配置文件中加段代碼就能

原创 Unity3D 幾個基本動畫(控制物體移動、旋轉、縮放)

Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: //移動速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示“向前” transform.Translate(Vector3.

原创 Unity血條實現

最近開發一款遊戲,涉及到血條的製作,前期上網找了挺多文章,最後總結起來應該就如下幾種實現方式:1.通過slider實現;2.通過scrollbar實現;3.控件組合,比如用控件將血條邊框和紅條組合,通過腳本控制紅條長度的縮放或位移實現動畫

原创 springboot +mybatis + pagehelper分頁插件

分頁的方法有很多,今天記錄下一種使用基於物理分頁原理實現分頁的插件pagehelper與springboot+mybatis的整合: 1、首先在pom.xml文件中添加pagehelper依賴包: <!-- 分頁插件 --> <de

原创 高併發生成唯一訂單號

最近開發一套會員系統,涉及到訂單號生成,在高併發條前提下,如何生成唯一的訂單號值得斟酌,我這裏提供一種較爲可行的方案:public static String getOrderIdByUUId() {

原创 Spring boot處理Long類型的Json數據,前端調用精度丟失

在開發過程中發現springboot在將long型數據處理爲json後,前端接收時會出現精度丟失的問題,可採用如下代碼解決: import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper; imp

原创 springboot 生成二維碼

現如今二維碼應用越來越廣泛,那麼如何生成二維碼呢? 最近公司裏要求開發一套會員系統,會員碼要求設計成二維碼形式,方便掃面獲取會員信息,網上找了找二維碼生成的api,發現生成的方式簡單的很,一些網站直接輸入要存儲的信息就能夠直接幫助生成二維

原创 java.sql.SQLException: validateConnection false

最近在配置雙數據源的過程中項目報了這個錯誤,之前在測試兩個數據源類型均爲mysql時都沒問題,後來其中一個數據源換成了postgresql就報了這個錯誤,上網找了下原因,發現可能是數據庫連接池的包版本有問題,原來用的是druid 1.4版

原创 springboot打包war部署至tomcat

參考文章在這裏 1、把pom.xml文件中打包結果由jar改成war: <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>spring-boot-panminlan-mybatis-test</

原创 爲數據庫密碼加密

我們都知道,在基礎的spring項目中,很多時候數據庫的用戶名和密碼都是明文的形式存在於配置文件中,但若是作爲一個商業項目,這種明文存在極大風險 爲了解決此問題,推薦一個加密工具——druid 獲取加密密碼方法如下: cmd命令:1、切換

原创 基於NGUI編寫的UI框架(轉)

原文鏈接:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=21745&fid=2 發佈一個基於NGUI編寫的UI框架  1.加載,顯示,隱藏,關閉頁面,根據標示獲得相應界面實例  2.提供界面顯示隱藏動