我們都知道在遊戲中都應該有保持屏幕喚醒這一功能,不然你的遊戲在玩家的設備上難免會出現長時間不操作屏幕自動睡眠,這不論是對玩家而言是一大槽點,對遊戲開發者而言也是一個低級錯誤。
我們知道,在android開發中,只要在配置文件中加段代碼就能保證屏幕長時間喚醒,那麼在Unity開發中該如何實現,其實很簡單,無需更改配置文件,只需要在腳本中加上這麼一段代碼:
</pre><pre name="code" class="csharp">Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
很簡單是吧~