原创 跨平臺客戶端Socket 一 數據包定義

最近網上查找資料並結合很久以前pc遊戲中使用的tcp/ip代碼,整理出cocos2d-x 跨平臺的客戶端網絡模塊 目前數據包仍是以前的字節碼數據形式,後續會修改使用protobuff的數據交換方式 (注:代碼未測試,先將內容記錄下來)

原创 quick-lua AssetsManager 熱更新代碼

網上關於熱更新文章很多,我在官方例子及js的代碼基礎上做了移植 quick-lua版本 3.5 UpdateScene類 local UpdateScene = class("UpdateScene", cc.Scene) func

原创 quick-3.5 綁定自定義C++類到Lua並使用cocos code ide 調式

在這裏主要記錄怎麼綁定自定義C++類到Lua 參考文章在這裏【綁定自定義類至Lua】,在我操作過程中略有不同,現在把步驟記錄下來。 1.打開引擎目錄下\tools\tolua\README.mdown,安裝相應軟件 2.項目目錄\fr

原创 quick-lua 3.5 工程 cocos code ide 1.2.0 斷點調試

安裝環境,配置等請參考其他資料 1.複製PrebuiltRuntimeLua.apk 在quick-3.5/templates/ 下創建lua-template-runtime/runtime/android 從quck-3.3/qui

原创 MS SQL問題彙總

一.安裝問題 安裝程序配置服務器失敗http://blog.csdn.net/cjf_iceking/article/details/7932945   最終是計算是名有小寫的問題,修改爲大寫名字後,重新安裝。 點贊

原创 quick-3.5 打包加密的個人總結

對於quick-lua打包問題,在網上有很多文章介紹。可到了quick-lua 3.5 框架有很大的變化,以前的都不適用了。 最近從網上找了一些資料,總結記錄下來 ,僅供個人參考 ###加密### quick-lua 3.5 1. qu

原创 跨平臺客戶端Socket 二 接口定義

在C++中沒有接口的概念,使用純虛函數來實現接口的定義。 下面分別是基礎接口,網絡接口,連接回調接口,接收回調接口的定義。 IUnknownEx.h #ifndef IUNKNOWN_EX_HEAD_FILE #define IUNK

原创 ubuntu 使用筆記

系統安裝: http://cn.ubuntu.com/ 下載usb 安裝系統工具 http://www.pendrivelinux.com/universal-usb-installer-easy-as-1-2-3/移動硬盤安裝,選擇靠

原创 cocos2d-js 熱更新模塊 使用AssetsManager

原帖子地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1186 在這個文章中原作者已經說的很清楚,我在這個其他改動一些適用我項目中需求 1.滿足Web和Native一套工程:爲了維護方便 2.檢

原创 cocos2dx 開發環境配置

    代碼寫累了,就來寫寫博客吧!     想來沒啥可寫,就來個入門的吧,記錄一下我的cocos2d 開發環境的配置方式。     先上圖:(依次是windows和Mac OS目錄)      Developer----開發環境根目錄

原创 Unreal 學習筆記之 --- 排錯彙總

總結在開發和學習中遇到的常見錯誤及解決方法 1. Epic Launcher 登錄不成功     首先排除在任務管理器中重複進程,有時候啓動兩個進程導致始終登錄不了 其實爲添加Epic Game Lau

原创 Wordpress 安裝配置 win10,win2003

其中部分參考網上教程,現將過程記錄一下,文中記錄都是在win10下面安裝的,如果在win2003需要下載對應的版本軟件(Appache2.2,mysql 5.5,php5.4,phpadmin4.0) WordPress是一種使用PHP

原创 Xcode 7 編譯cocos2dx 報libz.dylib,libsqlite3.dylib無法打開解決辦法

最近升級Xcode7,以前的項目出現兩個庫無法打開的問題 解決辦法: 1.刪除兩個庫 2.添加->Add Other...->command + Shitf + G ->輸入  /usr/lib/ 在這個文件夾找到這兩個庫 原帖子:

原创 小學數學學習筆之-總結

以前的學會的知識都還回去了,現在重新學回來 4.0 平行四邊形,梯形,等腰梯形 4.5 四則運算:加減乘除加法交換律,加法結合律乘法交換律,乘法結合律,乘法分配律 5.0 有限小數,無限小數,循環節解,解方程平行四邊形的面積是 S

原创 初中數學學習筆之-七年級總結

7.0 有理數:整數和分數統稱數軸:用一條直線上的點來表示數,0爲原點相反數,絕對值,正數的絕對值是本身,0的絕對值是0,負數的絕對值是相反數正數>0>負數  負數絕對值大的<絕對值小的同號兩數相加,取相同的符號並把絕對值相加;異號相加