原创 unity 上傳文件和下載資源的get post請求的寫法

有問題添加 QQ羣 207019099 get請求 UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(path); //超時 uwr.timeout = 5; //請求頭 uwr.SetReq

原创 unity 圖片轉byte數組

有任何問題可以添加 QQ羣 207019099 public static byte[] ReadTexture(string path) { Debug.Log(" @ ! the texture pat

原创 Unity 雙擊666

分享一個在unity中雙擊屏幕的方法。 有任何問題直接留言,看到會回覆 QQ羣 207019099 備註“CSDN 雙擊” float recordTime, timer; bool isback; priv

原创 unity Hololens入門之凝視

本篇爲接上一篇對於HoloLens入門教程的深入研究 https://blog.csdn.net/gaofei12300/article/details/87712223 本篇主要是講一下關於HoloLens視線觸發,有點類似與製作c

原创 Unity Hololens入門,如何使用hololens

本着學習的態度,恰好手裏有一臺hololens,開始研究一下這個東西。 HoloLens 是微軟研發的一款混合現實的設備。 我使用的unity版本爲2018.3.0 下面先介紹如何創建一個unity的HoloLens項目。 首先創建一

原创 unity 製作類似播放器歌詞滾動效果(彈幕效果)等等製作方案。

本文會爲大家介紹關於UGUI的使用中,經常會用到類似歌詞播放器的效果或者說類似彈幕滾動的效果。 首先說下我的做法: 首先製作一個scroll View。 將Scroll View 下的Context添加unity原生腳本Grid La

原创 unity UI隨着文字長度改變UGUI text的長度 C#獲取字符串的英文長度。

本文會爲大家介紹關於UGUI的使用中,經常會用到的UI框的長度要隨着文本長度變化的功能。 首先說下我的做法: 我製作了一個帶有底色背景的文本框,類似途中這樣的結構。 info是一個image infotext是一個文本框 將infot

原创 unity 分享一個讀取excel踩坑的方法,只限於unityeditor狀態下。

分享一個讀取excel的方法。 只可以再unityeditor編輯下使用 不做太多的解釋,直接上代碼,每個方法都有註釋。 有任何問題直接留言,看到會回覆 QQ791719266 備註“CSDN 讀取excel” 資源路徑如下圖所示。下

原创 unity UI 轉換,將圖片轉換爲sprite精靈

分享一個圖片轉爲sprite的方法。 靜態代碼片段,便於調用。 不做太多的解釋,直接上代碼,每個方法都有註釋。 有任何問題直接留言,看到會回覆 QQ791719266 備註“CSDN 圖片轉精靈” /// <summary>

原创 unity查找子物體、子節點、獲取子節點對象腳本,添加子節點腳本,添加父節點腳本

分享一個代碼管理片段的代碼,主要是用於查找子物體,控制子物體等等的。 靜態代碼片段,便於調用。 不做太多的解釋,直接上代碼,每個方法都有註釋。 有任何問題直接留言,看到會回覆 QQ791719266 備註“CSDN 查找子物體”

原创 unity UGUI 根據text中文本的長度改變text的大小

有我沒寫明白的,歡迎評論。會不斷更新我的博客代碼。 只做點題用,需要使用在其他地方的自己擴展。 其中 (str.Length / 10+1) * 16 10爲一行可容納的10個漢字。16爲一行所佔的高,自行測試你的字

原创 uniy3D,實現改變一條像素點的功能 並存爲png圖

Color[] colors = new Color[tex.width / 2]; tex.SetPixels(tex.width / 2, tex.height / 2, tex.width / 2, 1, colo

原创 unity 讀取文件並轉換爲byte數組

public static byte[] AuthGetFileData(string fileUrl) { FileStream fs = new FileStream(fileUrl, FileMode.Ope

原创 unity 控制安卓手機的亮度調節

直接上代碼,我試用了個scb.value; scroolbar 控制亮度的 /// /// 控制手機亮度 /// /// public void SetApplicationBrigh

原创 Unity 全平臺雙擊返回簡單實用

非常實用的unity雙擊返回,適用於所有的平臺。 雙擊之後做的事情就是註釋掉的部分。 float recordTime,timer; bool isback; private void Update() {