原创 我的BLOG啊
本來想天天都寫的甚麼的,就是沒甚麼寫也搞點甚麼技術資料積累甚麼的,可是上網時間簡直太少了,根本沒時間去找資料。現在呆得這個公司真的不怎麼樣,居然不讓上
原创 LuaTinker
LuaTinker的作者是Kwon-il Lee韓國人寫的,最新的版本是0.2.C,這個C++ wrapper For Lua能夠方便和 快捷與C
原创 新發現判斷一個點在多邊形的最高效率算法 推薦******
//////////////////////////////////////////////////////////////////計算點是否在多
原创 最近在玩跑跑卡丁車!
跑跑。呵呵,只是跑的水平很差。還需要多加練習。 不過比起華仔來說,還是好很多了。哈哈。
原创 http://blog.i263.cn/blogview.asp?logID=1980
http://blog.i263.cn/blogview.asp?logID=1980
原创 WAV文件格式的應用舉例
多媒體技術近年來發展很快,較好品質的聲卡可以提供16位的立體聲及44KHZ的播放錄製能力,它不僅可以提供原音逼真的取樣,其合成的音質也十分理想,有的聲卡還加入了數字信號處理器,可編程控制的DSP具有強大的運算能力,它可以用來作聲音信息的壓
原创 今天我也開始混BLOG了。吼吼!!!
搞了一個晚上,終於搞明白甚麼是博客。今天我也開始混BLOG了。吼吼!!!
原创 Visual C++.NET GDI+編程基礎方案
GDI+提供從簡單到複雜圖形繪製的大量方法,並且我們可以通過對路徑和區域的操作構造出更復雜的圖形,這在CAD等場合極爲有用。當然,在繪圖之前我們有必
原创 點在多邊形內的c代碼
//#define DEBUG #i nclude <iostream> #i nclude <cmath> #ifdef DEBUG #i nclu
原创 tolua++簡介
2005年12月27日23:07:59一.tolua++簡介 tolua++是一種第三方的軟件包,可以爲Lua提供面向對象的特性,這樣我
原创 兩個關於音頻的問題
首先你可以要分析wave的格式,看他的採樣比特,和通道; 如:16比特,單聲道,那麼兩個字節代表一個音頻數據,也是我們要畫的 畫法如下
原创 最近一直很累!
天天寫程序,上班寫程序,下班寫程序,每天還讓不讓人休息了,人那,活着真累啊。 今天又忙裏偷閒玩了幾把跑跑。給人撞得一踏糊塗。氣死。氣死。罵了好幾次。玩
原创 通過例子學習Lua
發信人: jUYI (我很笨但我引以爲榮), 信區: AnsiC標 題: 通過例子學習Lua(1)zz發信站: 瀚海星雲 (2004年12月17日01:59:30 星期五), 站內信件 WWWPOST通
原创 曲線之美(一)貝塞爾曲線
在圖形圖像編程時,我們常常需要根據一系列已知點座標來確定一條光滑曲線。其中有些曲線需要嚴格地通過所有的已知點,而有些曲線卻不一定需要。在後者中,比較有代表性的一類曲線是貝塞爾曲線(Bézier Splines)。網友們可能注意到,貝塞爾曲
原创 GDI+中GIF圖片的顯示
某位網友曾經問過我GDI+中Gif圖像顯示的問題,一直沒時間給你寫,在此致歉。我把這篇文章送給他。 一、GIF格式介紹1.概述 GIF(Graphics Interchange Format,圖形交換格