原创 未經整理的一些想法-關於人工智能
以下都是謬論,因爲我還沒有廣泛閱讀過相關論文。打算將來做修正...... 1、智能 = 實踐 + 犯錯誤 + 吸取教訓 。 人工智能,它跟人類的只能沒有什麼區別,也有模棱兩可的時候,也有做錯事的時候,我們不可能把機器設計成絕
原创 flash8的 #initclip/#endinitclip 內部無法 addEventListener,原因不明
如題,flash8的 #initclip/#endinitclip 內部無法 addEventListener,原因不明,完全不起作用
原创 Ogre,Blender筆記
1、一個空項目,在項目屬性頁如果看不到“C/C++”調試選項,那是因爲沒有在項目裏面建立後綴爲“h”的頭文件以及後綴爲“cpp”的代碼文件。 2、如果是在編譯正確之後、鏈接的時候,發生錯誤,比如cannot find symbol 。
原创 Ogre Intermediate Tutorial 1 改進版
///以下是main.cpp #include "ExampleApplication.h" #include <deque>using name
原创 ExternalInterface.call只返回null值的解決辦法
javascript,actionscript,兩者交互的應用中,如果你按照flash官方幫助文檔裏關於“ExternalInterface.call ”的方法去做,ExternalInterface.call只返回null值,而不是返回
原创 我的塗鴉
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原创 鑲套flash內部,組件失效的解決辦法
解決辦法就是: 確保在父級flash庫中包含有子級使用到的組件. 比如說 a.swf 運行後會加載 b.swf b.swf 中一個textinput或者DataChooser運行不正常, 這個時候,解決辦法是,在a.fla的舞臺中拖
原创 “Windows 延緩寫入失敗”的一種解決辦法(不過,只是折中解決,治標不治本:)
我有一個外置硬盤盒,usb1.0的接口,連到電腦上拷貝小文件的時候不出錯,但是,如果是大文件,那麼經常是拷貝到一半就出現“Windows 延緩寫入失敗”的錯誤,然後外置硬盤就連不上了,重新拔插USB線,可以再次連接電腦和外置硬盤,但是之前
原创 removeMovieClip 無效的解決辦法
今天用 removeMovieClip 這個函數死活刪不了影片剪輯. 我生成影片剪輯的語句是這樣: _root.attachMovie("my_node", "my_node"+node_num, _root.getNextHighest
原创 starling性能問題筆記(一)
根sprite下面如果包含多種不同的狀態,則會造成嚴重性能問題, 所謂的狀態切換包括: "是否染色","貼圖切換","平滑度","紋理是否平鋪顯示",或者"混合模式"設置, 可能是因爲批次滿了(一個批次最多包含8192個四邊形) 可參考Q
原创 Flash 插件面板 DragonBonesDesignPanel 的綠色安裝方法
Flash安裝插件的時候,需要Adobe Extension Manager ,但是安裝Adobe Extension Manager 是一個很繁瑣的過程,不一定成功,有時候還需要重新安裝Flash,甚至這個Adobe Extension
原创 starling性能問題筆記(二)
package { import starling.display.Image; import starling.display.Sprite; import starling.events.Event; import starl
原创 用golang解決 Flash AS3 的 socket 安全策略文件問題
代碼如下: </pre><pre>package main import ( "bufio" "fmt" "net" "os" "time" ) const ( Head = 4 ) var ( ClientMap
原创 有符號整數的記錄方法,就是把uint取反(按位非)之後,再加1
下面用一段golang來驗證: package main import "fmt" func main() { var a int64 a = -2 b := WriteS64(a) PrintBytes(b) } func
原创 FlashBuilder 4.7 非正常關閉導致的不能啓動的解決辦法
停電、或者卡死,FB就不能正常啓動了。 下面是老外給出的方法,好用: 進入.metadata/.plugins/org.eclipse.core.resources 目錄 刪除.snap文件 如果是蘋果系統,則目錄有可能是: .metad