原创 Starling flatten 之後的差別

flatten之後,starling並不會每幀都上傳頂點數據,頂點上傳的語句如下(從Scout中查看到的): VertexBuffer3D(4).uploadDouble(0, 512)

原创 LiteIDE 的代碼自動完成(AutoComplete)

LiteIDE 本身就支持 golang內置類的代碼自動完成。 如下圖: 但是,如果有自己寫的包,要實現如上功能,就稍微需要多做一步, 比如我們寫了一個base包,裏面有個 SayHello函數: 我們需要在 cmd(dos命令提示

原创 uint 與 int 的區別 (golang語言)

上面是圖,下面是源碼: package main import ( "fmt" _ "time" ) func main() { a := byte(255) //11111111 這是byte的極限, 因爲 a := by

原创 用AS3 實現 Slow Behavior Tree 慢速可監控的行爲樹

Slow Behavior Tree, 能看到節點緩慢運作的過程,當前運作的節點會被點亮並閃爍,所見即所得,先發一下源碼和截圖: https://github.com/moketao/SlowBehaviorTree (上面的源碼,是第一

原创 四元素

 http://blog.csdn.net/kevinlynx/archive/2007/07/21/1701354.aspx

原创 flash8_to_flash9_遷移筆記(ActionScript2 to 3)

as文件的變動:加package{} /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 按鈕的腳

原创 龍芯-電影動畫渲染農場

  以下是我在2006年的龍芯論壇上發表的帖子,不想沉底,現在貼回自己的領地,哈哈:D 發現新聞上宣傳的龍芯市場定位,要麼定位很低,要麼定位很高 低定位:主要針對上網、日常辦公等用途。 高定位:將來用 n

原创 CEF的C#實現,可以實現用Chrome來渲染UI,期待已久的UI解決方案。

CEF的C#實現,很好用,推薦一下,下面是最簡單的範例: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; usin

原创 如何在ogre遊戲界面添加自己的信息,比如顯示某變量的值

  // 首先在E:/ogre/media/packs的OgreCore.zip裏面打開OgreDebugPanel.overlay,然後修改如下:Core/DebugOverlay{zorder 500

原创 gogoplayer 推薦的聲音引擎audiere

推薦一個簡單的聲音引擎 絕對輕量級的聲音引擎,audiere,支持跨平臺,可以去http://sourceforge.net/projects/audiere/下載,再給個小例子,^_^用VC6或者其他配置好工程,建個控制檯程序即可#i

原创 Ubuntu使用筆記

  i 代表輸入模式,在輸入模式下按ESC可以退出輸入模式並進入移動光標模式,用hjkl可以上下移動光標 : 代表命令模式,命令模式下用q!強行退出不保存,w代表寫,也就是保存的意思。 x 刪除當前字符

原创 C#裏面的委託,說白了就是函數指針

委託,從字面上,非常讓人費解,但實際上,委託就是帶類型的函數指針,方便編譯器識別、限定和查錯。 如果從javascript語言的角度,根本沒有這麼複雜的概念,比如下面這段: function a1(n