原创 unity5.2 ulua的simple frame導入和pblua 的生成

對於ulua 的開發者,真心感謝。simple framework 真心簡單好用。 由於是mac下,和論壇上的不少東西還是有點不同,特別記錄下。win32的機器下可以直接用。 http://doc.ulua.org/default.asp

原创 Mecanim

1. 簡介     Mecanim把遊戲中的角色設計提高到了一個新的層次,使用Mecanim可以通過Retargeting(重定向)來提高角色動畫的重用性。在處理人類角色動畫時,用戶可以使用動畫狀態機來處理動畫之間的過渡及動畫之間的邏輯。

原创 mac 下visual box 安裝cents虛擬機並通過SecureFX訪問

1、安裝visual box (不多說網上很多教程而且簡單)。 2、安裝SecureCRT/FX(網上下載破解版,按教程安裝破解即可)。 3、下載centos,我這下載的是centos7,我下載的完整版7.7G大小 官網下載centos.

原创 c# 知識記錄

1、C#代理和C++指針的異同點 委託就是一種引用方法的類型。委託與分配的方法具有相同的行爲,委託可以看作是函數的抽象,委託的實例是一個具體的函數。 ----委託VS函數指針 委託和函數指針都描述了函數或者是方法,並且通過統一的接

原创 unity 導出android工程

設置android 路徑 如果是新的 android studio 則會報錯 則需要 打開 android studio->右下角的config -> sdkmanager-> 下載舊版的SDKtool 就可以了 NDK 報錯則下載

原创 Unity shader 官網文檔學習

主要介紹些Surface Shaders的知識。具體的大家也可去官網(如下)學習。 http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html 一

原创 基於Delegate 實現的事件派發管理系統

1.先定義事件參數類: EventArgs 是基類,不建議直接使用,因爲通用的東西針對性不強,容易混亂(特別是找bug 的時候)... MyEvent 的具體的派生類,建議的使用方法就是每個種類的事件派生一個類,比如UIEvent,Se

原创 傷害區域顯示繪製-直線(三宮格)-矩形(9宮格)-圓形(圓環)

1、   [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))]     public class DamageAreaDraw : BehaviourBase     {

原创 Unity3d Nav Mesh 自帶尋路

1、Unity3d 自帶的尋路學習。 實現膠囊體 尋路到 小方塊。 2、新建一些Cub  設置static 屬性爲Navgiation static 和 off Mesh Link ... 尋路生成過程。

原创 Lua class 類的創建

--普通類 function Class( super )     local class = {}     class.__index = class     class.super = super       if(super) th

原创 xlua 集成rapidjson

1、結合前一篇xlua 集成pbc,繼續擴展xlua 第三方庫 2、 rapidjson下載地址 https://github.com/xpol/lua-rapidjson/releases 3、CmakeLists.txt列表 簡單

原创 xlua Dll 集成protobuf-c

xlua 最新版沒有集合pbc 1、https://github.com/Tencent/xLua 功能目錄 2、https://github.com/cloudwu/pbc  3、在xlua-master 工bulid目錄下新建一個lu

原创 vscode 識別lua,txt屏蔽*.meta文件

如題, 解決方法來源於網絡 首先打開settings.json文件 使用快捷鍵  "ctrl+p", 輸入 settings.json 或者依次點擊左上角的 文件(File)->首選項(Preferences)->設置(Settings)

原创 Cocos2d-x的Android平臺添加Protobuffer支持

軟件: cocos2d-x版本 protobuffer版本: NDK版本: Eclipse:  之前在網上搜索了很多文章,發現大多文章都沒有一個完整的流程,自己摸索了2天,成功添加了protobuffer支持。這裏記錄下同時

原创 unity5.2 ulna的simple frame導入和pblua 的生成

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