原创 小常識-,-
Alpha:是內部測試版,一般不向外部發布,會有很多Bug.一般只有測試人員使用。 Beta:也是測試版,這個階段的版本會一直加入新的功能。在Alpha版之後推出。 RC:(Release Candidate) 顧名思義麼 !
原创 Unity——打包Android注意事項
1.項目路徑不能包含中文,可能會報錯
原创 Unity——PC顯示屏分辨率動態修改
注:筆者所用版本爲Unity2018.3.8f1 百度網盤下載unitypackage導入即可(建議新建項目導入測試) :點擊下載 提取碼:n5sn 1.導入Demo後,還需要設置Unity Api Compatibility
原创 Unity中使用VR版本啓動畫面
**熟悉Unity的開發者都知道,Unity的應用程序在啓動時都會出現2D的啓動畫面,這在一體機的開發中帶來了不好的用戶體驗,用戶會看到非立體的2D啓動畫面。 爲了解決這個問題,最新的Unity2.01.2版本中提供了VR版本的啓
原创 U3D-UI跟隨鼠標中心移動
//腳本掛在需要跟隨鼠標移動的UI上 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSyste
原创 Unity——消除煩人的黃色警告
創建文件“csc.rsp” 保存文件到你工程的Assets文件下面 一行寫一個你要廢止的警告(寫法看下面) 修改任意一個文件,Unity會重新現場加載並遵從你的新設置 csc.rsp的內容: -nowarn:0
原创 Unity-時間轉換顯示
原文鏈接:https://blog.csdn.net/WHYunique/article/details/91604259 把該腳本直接託給要顯示的文本上即可 using System.
原创 unity學習之—獲取時間並顯示成秒錶的格式
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/WalkingSnail/p/8005828.html 這個顯示遊戲時間在遊戲中比較常見 如下圖: 直接附上腳本(直接把腳本掛在
原创 解決git上傳項目添加到緩存區時提示文件名過長的問題
原文鏈接:https://blog.csdn.net/u010005147/article/details/79815909 https://blog.csdn.net/u0100051
原创 VR開發——DPVRSDK攝像機預設問題
這個預設攝像機放到場景後,編輯器啓動可能會變得很卡! 解決辦法:將枚舉換成NONE就行
原创 Unity學習之—UI拖動案例
Vector3 off; void Start () { } void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mou
原创 自定義類實現foreach遍歷
foreach遍歷是C#常見的功能,而本文通過實例形式展現了C#使用yield關鍵字讓自定義集合實現foreach遍歷的方法。具體步驟如下: 一般來說當我們創建自定義集合的時候爲了讓其能支持foreach遍歷,就只能讓其實現IEnum
原创 c#控制檯將txt文本內容進行清空
System.IO.File.WriteAllText(@"c:\test.txt", string.Empty);
原创 C# 非阻塞監聽鍵盤輸入
while (true) { if (Console.KeyAvailable) { ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);