原创 夢想的執着 -- 上海軟星解散的前因後果

老實說,我一個字一個字地看過來了,雖然晚了點,但還是看得熱淚盈眶。總感覺有一種感觸,那是一種執着,不對仙劍,而是對理想的執着。附上工長君博客裏的一段話: *有人問我~內地幾年來只有你在做單機,離開上軟你還做單機,盜版又多,你瘋了?我答~寧

原创 21天讓你精通C++

  看着圖書城裏一大堆的《21天學會java》,《21天精通ASP.NET》,《21天學會XXXXX》·· 只能說現在的人都太浮躁了~~~靜不下心來打基礎, 基礎的東西不想做,難一點的東西又做不了, 想21天精通c++!?上面的就是最簡

原创 設計模式 -- 簡單工廠模式 -- c++實現

注:本文主要代碼基於大話設計模式裏的C#代碼(第1章)。 簡單工廠模式只要用一個簡單的switch case語句就可以實現了。 在c++下,可以使用函數實現工廠函數。 下面代碼是爲了實現將運算操作邏輯解耦出來。以便複用。同時採用工廠模

原创 解決VS2005中的MFC80UD.dll找不到

轉載自:http://www.cnblogs.com/wyj553/archive/2009/02/27/1400009.html 解決VS2005中的MFC80UD.dll找不到的問題分類:我裝了Visual Stduio 6編譯了一下

原创 C++的那點事,const的所有用法

C++中的const的用法可謂博大精深,活用const對於代碼的健壯性,可讀性都有很大的幫助。如果面試官問你const的用法時,可千萬不能只說:定義只讀類型。   一、對於基本聲明 1.const int r=100; //標準cons

原创 高效遍歷一個數組的所有排列組合情況

高效遍歷一個數組的所有排列組合情況 1. 前言 本文主要是基於Aviad P.的2篇文章:A C# List Permutation Iterator,A C# Combinations Iterator。分別介紹瞭如何遍歷排列組

原创 高效生成均勻分佈的點:快速泊松碟採樣算法實現(Fast Poisson Disc Sampling)

快速泊松碟採樣算法實現(Fast Poisson Disc Sampling) 前(fei)言(hua) 最近在看一些隨機地圖生成算法,涉及到生成Voronoi圖,這需要提前在一個平面內隨機生成一堆的點,這些點還要滿足隨機而且儘量

原创 Unity引擎一些不容易發現的小技巧

Unity引擎一些不容易發現的小技巧 1. transform可以直接遍歷 之前我只知道可以通過GetChild來遍歷tranform,但不知道可以直接遍歷。 // 通過GetChild遍歷 for (var i = 0; i <

原创 修復Unity空白報錯問題

修復Unity空白報錯問題 在升級Unity Hub之後,偶然發現Console裏有幾行空白的報錯,看不到任何信息,由於有報錯,導致修改代碼無法生效。嘗試重啓項目,重裝Unity都完全沒效果。而且就算新建一個空白項目,只要添加代碼

原创 設計模式 -- 策略模式 -- c++實現

注:本文主要代碼基於大話設計模式裏的C#代碼(第2章)。   UML圖:   策略模式的實現: 將所要用的所有算法抽象出一個接口(所以每個算法要用類實現) 使用一個策略上下文類,封裝一個算法接口的指針,並提供一個函數給外部調用具體算法。

原创 Unity打開項目後卡死(2018.4.19LTS)

Unity打開項目後卡死(2018.4.19LTS) 問題 非常詭異的問題,早上還在正常使用Unity,下午切換到Unity時發現Unity處於無響應狀態。多次嘗試後,只能重啓,重啓後發現還是一樣的情況,通過Unity Hub打開

原创 C++的那點事,const,指針和引用的混合使用

對於學習Java或者C#的程序員來說,學習C++的時候,大概看到那些使用const int*& a之類的當參數時都會蒙了吧·· 老實說,儘管當時我覺得自己C++書都看差不多了,學得也可以,但實際上,看到const,"*","&"的混合使用

原创 解決Unity下通過代碼修改prefab的參數不生效的問題

解決Unity下通過代碼修改prefab的參數不生效的問題 問題 做Unity開發時,經常需要寫一些Editor代碼,用來提高開發的效率,常見的一種情況就是通過代碼修改場景裏Prefab的參數。一般修改後會發現一切如期望般正常,但

原创 高效生成平均分佈的點:快速泊松碟採樣算法實現(Fast Poisson Disc Sampling)

快速泊松碟採樣算法(Fast Poisson Disc Sampling) 前(fei)言(hua) 最近在看一些隨機地圖生成算法,涉及到生成Voronoi圖,這需要提前在一個平面內隨機生成一堆的點,這些點還要滿足隨機而且儘量平均

原创 Unity下實現自定義模型預覽窗口,支持鏡頭旋轉

轉載自https://timaksu.com/post/126337219047/au.linkedin.com/in/timaksu 非常好的一篇文章,介紹了Unity下擴展預覽窗口(Preview Window)的基本流程。