原创 ASTC textures

ASTC textures 原文:https://arm-software.github.io/opengl-es-sdk-for-android/astc_textures.html This document describe

原创 Using the Hardware Scaler for Performance and Efficiency

前言 由於原文鏈接在國內經常鏈接不上,這裏特意轉到CSDN。原文鏈接:http://android-developers.blogspot.it/2013/09/using-hardware-scaler-for-performanc

原创 lua下實現防注入的string.replace函數

問題 string.gsub是lua下用處非常多的字符串處理函數,其中一個很常見的功能就是做字符串替換,但如果要匹配的字符串是來自於系統外(如玩家的名字、公會名這種),那就要小心出現“注入”問題。 下面是一個簡單的例子,我們需要把一段

原创 再抽象一點

原文:[https://techsingular.net/2010/09/03/再抽象一點/) 軟件開發是控制複雜度的藝術,是『抽象』1 的藝術。軟件開發者要熟悉和操作各種抽象。無法想像離開進程、套接字(socket)、內存地址空

原创 解決Eclipse無法關聯依賴工程的代碼問題

解決Eclipse無法關聯依賴工程的代碼問題 用Eclipse調試Android工程時,當調試到依賴的工程的jar時,Eclipse提示如下錯誤導致無法調試jar裏的代碼。 The JAR of this class file be

原创 解決"Error C2338 The C++ Standard forbids containers of const elements ..."

解決"Error C2338 The C++ Standard forbids containers of const elements because allocator"問題 最近在用Visual Studio 2017編譯Bro

原创 xLua的obj引用分析

xLua的obj引用分析 爲了防止c#和lua兩端的內存泄漏,有必要了解xLua是怎樣處理2端的引用關係的,尤其是在擴展xLua時,處理不得當很容易造成引用丟失或者內存泄漏。 一個c#的obj是不能直接傳遞到lua,需要一箇中間層,這

原创 xLua添加Peer機制

xLua添加Peer機制 peer這個概念來自tolua++,是對等、同等的意思。其主要目標是爲了解決一個lua和c++(或者c#)交互的問題: 在lua下繼承一個c#的類時,我們希望能給這個派生類添加一些新的成員變量,同時,希望在

原创 xLua下調用GetComponent時返回值不是nil的坑

xLua下調用GetComponent返回值不是nil的坑 問題 看下面代碼: -- gameObject沒有Rigidbody,但返回值不等於nil local old_rigidbody = self.Owner.

原创 魔獸爭霸自動地圖元件的繪製原理

魔獸爭霸自動地圖元件的繪製原理 序: 本文主要介紹一種簡單高效的自動地圖元件的繪製方法,基本的原理是基於CodeProject的作者爲Colin Vella的一篇文章:http://www.codeproject.com/KB/game

原创 XNA製作的《PC版坦克大戰09》

坦克大戰 2009~! 雖然已經到2010年了~呵呵 其實這個遊戲早在09年的國慶期間就寫好了~~ 不過地圖沒有更新完整~~也有不少不滿意的地方~當然少不了bug 更重要的是代碼本身寫得確實難看~~特別在學了設計模式以及一些OO設計原則後

原创 淺談RPG Maker XP自動地圖元件的繪製原理

淺談RPG Maker XP自動地圖元件的繪製原理 序:最近剛好想寫個類似RMXP的地圖編輯器,遇到的第一個問題就是自動地圖元件的繪製問題。老實說,我不知道這東西到底叫什麼(特別是英文叫什麼),只知道RMXP翻譯過來就是自動地圖元件,

原创 VC6.0製作的象棋遊戲發佈!!!

自從進入了暑假~發現了一本《Visual C++ 專業遊戲程序設計》­ 看了之後,發現原來用VC來寫遊戲比想象中的要簡單­ 不知道什麼時候,突然自發靈感,想寫一個象棋遊戲試試看­ 雖然經歷了很多曲折,某個錯誤幾乎把我搞死了­ 但還是一邊學

原创 C++模板實現的通用工廠方法模式

C++模板實現的通用工廠方法模式 1.工廠方法(Factory Method)模式 工廠方法模式的意義是定義一個創建產品對象的工廠接口,將實際創建工作推遲到子類當中。核心工廠類不再負責產品的創建,這樣核心類成爲一個抽象工廠角色,僅負責具體

原创 光鮮靚麗背後的無奈 苦逼遊戲人大吐苦水

轉自3dm:http://www.3dmgame.com/zt/201108/31538_2.html   這是一個尷尬的羣體,20幾歲的他們揹負了全世界最多的罵名;這是一個苦逼的羣體,在爲無數玩家造夢卻沒有時間精力與自己的另一半親熱