原创 【UI系統】全面理解 Unity UI 系統

隨着 Unity 4.6 發佈,新 UI 系統終於與大家見面了。這篇文章將不會介紹如何使用按鈕、滾動條之類的UI控件,這些內容可以參考 Unity Manual;這篇文章的重點是,如何理解 UI 系統的設計,以便更好的在實際中使用它。

原创 遊戲數據分析指標解析之二 LTV

SNS社交遊戲營收能力是無非就是遊戲“能吸引多少用戶付費”和“能使付費用戶付費多少”的綜合體現,LTV就就是爲了說明一款遊戲用戶從開始至結束所產生的價值進行評價的一個重要數據指標,其定位爲新用戶註冊後續付費能力指標。以前在各種行業的數據

原创 Rails國際化(i18n)

很早就知道國際化,就知道i18n,卻不知道是什麼原因。原來internationalization(國際化),這個單詞的長度是20,然後取其首尾字母,中間省略的字母剛好18個。 選用了Locale作爲國際化的解決方案。 1、首先是安裝 

原创 《天龍八部3D》中Unity使用介紹

在過去一年裏,很多端遊進入手遊市場在榜單上大獲成功,但考慮到性能及用戶屬性等,如果僅僅照搬端遊的玩法,在開發過程中可能會遇到很多風險。《天龍八部3D》是搜狐暢遊自主研發的一款遊戲,它是3D的MMO系統,在去年10月進行公測及上線之

原创 Ruby Style Guide。

序幕 榜樣很重要  ——墨菲警官《機器戰警》 身爲 Ruby 開發者,有件總是令我煩心的事——Python 開發者有一份好的編程風格參考指南(PEP-8)而我們永遠沒有一份官方指南,一份記錄 Ruby 編程風格及最佳實踐的指

原创 Ruby on Rails 3 Style Guide。

序幕 Role models are important.  -- 機械戰警 Alex J. Murphy 這份指南目的於演示一整套 Rails 3 開發的風格慣例及最佳實踐。這是一份與由現存社羣所驅動的Ruby 編碼風格指

原创 【Editor】 Unity3D Editor 編輯器簡易教程

  Unity3D Editor 編輯器簡易教程 目錄(?)[+] Star 自定義編輯器簡易教程 an introduction to custom editors 原文地址 http://catlikecoding.

原创 SafeSEH 對異常處理的保護原理

SafeSEH 對異常處理的保護原理 在 Windows XP sp2 以及之後的版本中,微軟引入了 S.E.H 校驗機制 SafeSEH。SafeSEH 需要 OS 和 Compiler 的雙重支持,二者缺一都會降低保護能力。通過啓

原创 OpenGL圖形軟件包

OpenGL(Open Graphics Library,開放圖形庫)是圖形硬件的一個軟件接口,它實現了各種二維和三維的高級圖形處理技術,是實現逼真的三維效果與建立交互式三維景觀的強大工具。OpenGL的前身是SGI公司爲其圖形工作站開

原创 字符,字節和編碼

級別:中級 摘要:本文介紹了字符與編碼的發展過程,相關概念的正確理解。舉例說明了一些實際應用中,編碼的實現方法。然後,本文講述了通常對字符與編碼的幾種誤解,由於這些誤解而導致亂碼產生的原因,以及消除亂碼的辦法。本文的內容涵蓋了

原创 unity3d插入android有米廣告

有米官網:http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg= 國內的廣告,我覺得萬普和有米還不錯,我也只試了這兩個,其他的都是看評價的,呵呵~~~首先我們去有米官網註冊一個賬號http://www.you

原创 【UML工具】三大UML建模工具Visio、Rational Rose、PowerDesign的區別

UML建模工具Visio 、Rational Rose、PowerDesign的比較     ROSE是直接從UML發展而誕生的設計工具,它的出現就是爲了對UML建模的支持,ROSE一開始沒有對數據庫端建模的支持,但是在現在的

原创 【譯】SQLite C/C++ 接口介紹

SQLite C/C++ 接口介紹 這篇文章簡要的介紹了 SQLite 的 C/C++ 接口。 早期版本的 SQLite 很好學是因爲他們只提供了 5 個 C/C++ 的接口。但是隨着 SQLite 功能的增加,新的 C/C++

原创 【UI系統】如何評價 Unity 3D 新的 UI 系統?

UGUI有以下優勢:放棄了Atlas的概念,使用Packing Tag的方式來進行圖集的規劃放棄了depth來確定UI顯示層級的概念,使用Hierarchy的SiblingIndex來確定先是層級使用RectTransform來代替以前N

原创 【Editor】自定義Inspector檢視面板

Unity中的Inspector面板可以顯示的屬性包括以下兩類:(1)C#以及Unity提供的基礎類型;(2)自定義類型,並使用[System.Serializable]關鍵字序列化,比如: [System.Serializable]