原创 中文化和國際化問題權威解析

http://blog.csdn.net/sfdev/archive/2009/01/13/3770706.aspxhttp://blog.csdn.net/sfdev/archive/2009/01/13/3771134.aspxhtt

原创 .NET設計模式系列文章

最初寫探索設計模式系列的時候,我只是想把它作爲自己學習設計模式的讀書筆記來寫,可是寫到今天,設計模式帶給我的震撼,以及許多初學者朋友的熱心支持,讓我下定決心要把這個系列寫完寫好,那怕花上再多的時間也無所謂。本部分內容不斷更新中。 目錄計劃

原创 遊戲系統開發筆記(九)——構建戰鬥系統

      首先要着重要說的是,遊戲行業就算是隻考慮其在國內的發展目測也應該有20年左右了,現在人們所做的開發,多半都是”站在巨人的肩膀上“進行的,都是在過去項目中研發者對遊戲開發的認識、思考以及...已完成的代碼的基礎上逐步完善

原创 ruby 標準庫一覽(備註)

文本 base64.rb 處理Base64編碼的模塊 csv.rb CSV(Comma Separated Values)庫 ruby 1.8 特性 digest.so 消息摘要庫請參考[ruby-src:ext/digest/d

原创 用HTML5來開發一款android本地化App遊戲-寶石碰碰

本次來說一說如何利用lufylegend.js引擎製作一款HTML5遊戲後,將其轉換爲android本地化的App應用,轉換過程其實很簡單,下面一步步來做說明。 首先來開發一個類似於對對碰的遊戲,不過此遊戲玩法爲在下原創,如有雷同,純

原创 在rails中pluck和select和collect區別

1.背景:   之前一直使用數組的collect方法去遍歷數組庫中得來的數據,當數據多了之後就頭暈了,現在好像找到了更好的 select和pluck方法了.假如有一個model User,其中有name屬性. 2.方法介紹:  

原创 Sublime Text 3 全程詳細圖文原創教程

一、 前言        使用Sublime Text 也有幾個年頭了,版本也從2升級到3了,但猶如寒天飲冰水,冷暖儘自知。最初也是不知道從何下手,滿世界地查找資料,但能查閱到的資料,苦於它們的零碎、片面,不夠系統和全面,所以一路走

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原创 Ruby 2.0 有哪些新特性?

本月24日(也就是明天)Ruby 2.0終於就要發佈了。 Ruby核心團隊的卜部昌平桑昨天在一個內部學習會上的presentation,介紹了Ruby 2.0所包含的一些新特性。 (本文內容選譯自該幻燈片:https://sp

原创 端遊、手遊服務端常用的架構

類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端卡牌跑酷類因爲交互弱,玩家和玩家之間不需要實時面對面PK,打一下對方的離線數據,計算下排行榜,買賣下道具即可,所以實現往往使用簡單的 HTTP服務器:登錄時可以使用非對稱加密(RSA, DH),服務器根據

原创 Just Do It: 學習Sinatra

Sinatra 是一個基於Ruby語言,以最少代碼快速創建Web應用爲目的的DSL。本系列教程包含四部分,它將帶你一步一步用Sinatra和DataMapper創建一個功能齊全的在線待處理事物Web應用---Just Do It。希望

原创 Sublime Text 3 全程詳細圖文原創教程

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原创 移動開發中 HTML5 能否替代本地程序?

移動開發中 HTML5 能否替代本地程序? 隨着移動設備越來越先進,對HTML5的支持度越來越高,我們進軍移動領域的時候,都會遇到一個問題,是選擇HTML5和還是Native(用原生 代碼編寫的本地程序)?HTML5的前景無疑是誘人的

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原创 Ruby社區應該去Rails化了

從Linkedin和Iron.io拋棄ruby說起 最近半年關於Ruby編程語言最負面的兩條新聞莫過於2012年10月的報導:Linkedin從ruby遷移到node.js,30臺服務器減到3臺,以及2013年3月的報導:Iron.io