原创 圖解C++、CoffeeScript 和 Ruby 的複雜度

導讀:大多數人都同意C++是門相當複雜的語言,不過它究竟有多複雜?由於好奇心作祟,我比較了C++、CoffeeScript、Ruby這幾門語言的必學功能作爲複雜程度評判的標準。雖然CoffeeScript和Ruby都是動態語言,這點明顯

原创 Sinatra:一個可以作爲Rails有益補充的框架. 簡潔而不簡單

一個基於Sinatra的小程序 前些天有一個需求,需要寫一個小程序來收集用戶的Email,非常的簡單: 1.一個用戶輸入Email的界面 2.提交Email表單後,提示用戶已經記錄了他/她的Email,然後跳轉到首頁. 這是一個簡單得不能

原创 Ruby 中的類和對象

最近在ruby-china中閒逛,無意中發現了一位網友提出的問題,這個問題相當有意思,並且促使我寫下了這篇博客。 原問題是這樣描述的: class Object def do_it puts "do it" end en

原创 C++11標準後的C++閱讀書目

C++ 新標準 C++11 的發佈導致了大批新書的出現,還有一些經典書籍也進行了更新。Andrew Binstock 在 Dr.dobbs 上給大家推介一些學習 C++ 必需的核心書籍。   1. 《C++程序設計語言》英文第四版,

原创 如何在一臺windows主機上搭建mysql主從複製

1、首先要在本地建立兩個mysql服務(參考這裏),指定不同的端口。我這裏一個主(3306),一個從(3307)。 2、然後修改主配置文件: [mysqld] server-id = 1    binlog-do-db=test #要同

原创 Rails性能分析

從Linkedin和Iron.io拋棄ruby說起 最近半年關於Ruby編程語言最負面的兩條新聞莫過於2012年10月的報導:Linkedin從ruby遷移到node.js,30臺服務器減到3臺,以及2013年3月的報導:Iron.i

原创 域:一款抽象的射擊遊戲

域:一款抽象的射擊遊戲 關鍵詞:射擊 幾何 抽象 ┊ 遊戲┊ ┊ 來自:Kongregate┊ 收藏 這是一款十分特別的飛行射擊遊戲。說它抽象,是因爲它摒棄了傳統飛行射擊遊戲中所有的具體形象的元素,如太空、戰艦、武器等,僅僅保留

原创 Git使用中文教程

Book 1st Edition (2009) Switch to 2nd Edition The entire Pro Git book, written by Scott Chacon and Ben Straub and

原创 策劃的權限、視野與產品的最終高度

最近比較體驗了數十款聯機遊戲並和一些朋友做了各自角度的探討,除了渠道因素強力支撐的外部驅動,大半產品的成敗元素都可歸結爲產品主導者的視野(有人也將它歸因於產品團隊的執行力,但很顯然比比皆是的失敗產品背後也不乏執行力超羣的團隊,所不同的是

原创 在rails中pluck和select和collect區別

1.背景:   之前一直使用數組的collect方法去遍歷數組庫中得來的數據,當數據多了之後就頭暈了,現在好像找到了更好的 select和pluck方法了.假如有一個model User,其中有name屬性. 2.方法介紹:  

原创 巧用虛擬機 用Windows開發蘋果應用

開發蘋果應用需要一臺蘋果電腦和一款蘋果系統(Mac OS)專用的軟件。而現在一臺最便宜的蘋果電腦也要5 000大洋,讓那些只想嚐鮮的“童鞋”望“機”生嘆。不過一定要買臺蘋果電腦嗎?其實T庫小編是有辦法讓大家在Windows下搭建蘋果應用

原创 遊戲數據分析指標解析之一 DAU/MAU

之前總結了SNS遊戲行業的一些基本分析指標,當時說要對每一個指標進行細細分析以及案解釋的,但一直忙着新公司的組建BI團隊工作,估計這是藉口吧。。。以後要嚴格規範自己,對過去的分析工作進行總結,不斷進步才行了。     社交遊戲的分析指

原创 ruby on rails調試技術

1、打印調試日誌       Rails.logger.info "調試內容"       日誌路徑:\項目\log\debug_log.log 2、打印函數調用堆棧信息       Rails.logger.info“#{caller