原创 新手關於如何看編程經典書的一些疑惑(知乎-孫天齊)
作者:孫天齊 鏈接:https://www.zhihu.com/question/26157282/answer/32455092 來源:知乎 著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。 (如需交流,請關注公衆號:神馬觀止)很多學計算機的
原创 UE的常用設置
1. 語法高亮 在高級->配置->編輯器顯示->語法高亮,語言選擇中選擇C/C++,點擊打開,在UE中打開了一個文件c_cplusplus.new,在這個文件的第一行的“File Extensions”後面,,添加一個所需添加文件的後
原创 Unity3D的學習方法
如何學習: 第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。 這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自
原创 如何成爲遊戲行業的圖形程序員(Oliver Franzke )
因爲我們最近正在招聘一名圖形程序員,所以我得確定潛在求職者具備哪些技術知識和技能。雖然這個定義主要是針對我們的求職者,但我想也適用於行業中其他正在求職中的程序員,比如渲染工程師。 不論你是剛完成學業的新人,還是已經在行業中試水不同角色
原创 泛型編程學習筆記
泛型編程的代表作品STL是一種高效、泛型、可交互操作的軟件組件。STL以迭代器 (Iterators)和容器(Containers)爲基礎,是一種泛型算法(Generic Algorithms)庫,容器的存在使這些算法有東
原创 初窺Linux 之我最常用的21條命令
玩過Linux的人都會知道,Linux中的命令的確是非常多,但是玩過Linux的人也從來不會因爲Linux的命令如此之多而煩惱,因爲我們只需要掌握我們最常用的命令就可以了。當然你也可以在使用時去找一下man,他會幫你解決不少的問題。然而
原创 Performance Modeling
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原创 比較常用的C++程序代碼片段
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原创 常用的Excel編輯步驟和公式使用
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原创 紋理過濾模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
1、 爲什麼在紋理採樣時需要texture filter(紋理過濾) 我們的紋理是要貼到三維圖形表面的,而三維圖形上的pixel中心和紋理上的texel中心並不一致(pixel不一定對應texture上的採樣中心texel
原创 參考博客
http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/11492525 https://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Unity https://en.
原创 讀書筆記:Learn C++ (1)
Becoming an expert won’t happen overnight, but with a little patience, you
原创 讀書筆記:W3CSchool學習教程-C#教程(下)
C# 特性(Attribute) C# 反射(Reflection) C# 屬性(Property) C# 索引器(Indexer) C# 委託(Delegate) C# 事件(Event) 事件(Event)
原创 關於C語言中交換兩個數的代碼探討
#include <stdio.h> // There is no need to allocate the third position for temp void reverse_array(int a[], int cnt) {
原创 讀書筆記:W3CSchool學習教程-C#教程(上)
.Net 框架(.Net Framework) .Net 框架是一個創新的平臺,能幫您編寫出下面類型的應用程序: Windows 應用程序 Web 應用程序 Web 服務 .Net 框架由一個巨大的代碼庫組成,用於