Unity3D的學習方法

如何學習:
第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。 這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什麼作用的就可以了。當然還要了解人物基本的比例和結構。
第二步理解場景裏面的座標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的座標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界座標,局部座標的關係,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。
第三步學習創建基本的場景的一些基本概念:遊戲對象,組件,腳本。在界面上分別體現在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關係
第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。
第五步學習腳本的生命週期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。瞭解,預製,時間,數學等常用的類及相關方法。理解遊戲對象,組件,腳本彼此之間的關係。
第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每一個深入進去都是一個很複雜的主題。
第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘叉乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當難的。


如果你關注遊戲行業Unity3D對你來說並不陌生,在遊戲業發展如火如荼的情境下,很多人開始轉行投身於遊戲程序開發,而Unity是他們必須瞭解和會用的遊戲開發工具。在學習之前又應該瞭解哪些內容呢?


首先來了解一下Unity的概念,它是當今最炙手可熱的遊戲開發工具,它是輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發平臺,是一個全面整合的專業遊戲引擎。它可發佈運行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺的遊戲,也可以利用插件發佈網頁遊戲。很多著名的遊戲,如:神廟逃亡、新仙劍、QQ樂團等等,都是出自這個平臺。


然後要知道學什麼計算機語言。c#是面嚮對象語言,js是腳本語言,對於unity3d來說,他倆都是unity3d的腳本語言,其中js容易學上手快,c#很龐大,不過對於unity3d來說,可以不深入學。如果真想長遠做unity3d遊戲的話,建議學c#,因爲做網遊時,c#就體現出絕對的優勢了(主要是數據交換這一塊),這也是大多公司招unity3d開發人員,傾向於強調c#語言的原因。


除此之外還需要俱備基本的3d知識。這些知識如果通過學習底層的DirectX或者OpenGL等你可以獲得更好的效果以及更透徹的理解,可是其學習線路比較長,如果不是做遊戲引擎開發的大可以不必操心;現代的遊戲引擎如Unity3D等對這些底層理解要求都不高,因爲它們要求程序員注重的是業務邏輯的展開,即側重的是開發遊戲時的業務代碼而非底層的渲染物理等等。所以你如果是學unity3d那麼我之前說的底層庫(dx opengl)等你可以暫時忽略。


不過,對於一個對3d概念沒有一個明確理解及感受的程序員去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那麼直觀便捷的理解方法是你可以學習一些3d建模軟件,譬如:3Dmax maya c4d。。。等等。因爲它們是3d建模軟件必須涉及到網格,材質,UV座標等等,恰恰是任何遊戲引擎中必要的理解點。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。通過這些3d建模軟件能很快去理解這些要點的意思。


總結:學習Unity3D之前你必須理解基本3d知識如:網格,材質,UV座標,貼圖等等,而理解這些的方法可以從3DMAX等入手;最後,必要的編程知識肯定是必不可少的
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