原创 Unity開發WebGL雜記——實現截屏功能

實現截屏功能,思路是截取當前畫面的像素信息,保存到一個圖片中,進行存儲,使用時讀取圖片。 private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0))

原创 雨松文章使用鏈接

http://www.xuanyusong.com/archives/950

原创 Unity開發WebGL平臺爬坑(三)

一個很詳細,較爲完整的WebGL說明:https://www.jianshu.com/p/24d7df9c54be

原创 Unity發佈WebGL爬坑雜記(七)

這幾天在家辦公很多東西都得自己搞定,這裏遇到一個JS和Unity互調的問題,之前是前端負責JS部分的腳本,遇到一個問題之後索性自己去寫了JS部分的內容,結果發現沒有辦法實現互調,查了很多資料,看了官方文檔,之後問題解決了,這裏就記錄一下

原创 Unity UGUI雜記——小地圖

在小地圖上面不通過攝像機的方式實現人物位置準確定位匹配,找了點資料但是實現出來的效果不太理想,最後發現其實很簡單。。。 代碼如下: /// <summary> /// 地圖顯示 /// </summary> /

原创 Unity發佈WebGL爬坑雜記(六)

   在這段時期的開發過程中有很多和web端進行混合開發的功能實現,如何調用web端的接口/函數,以及web端如何調用Unity的函數,在此記錄一下,PS :web端開發使用的是js、 首先需要增加一個jslib,在unity特殊文件夾

原创 Unity發佈WebGL爬坑雜記(五)

Unity發佈WebGL必然會與Web端有通信,也就意味着要與js腳本有互相調用,這方面Unity官方文檔中有相關資料https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/webgl-

原创 Unity加密(Sha256方式加密)

之前在項目中涉及到了加密處理方面的知識,在這裏做個記錄,加密方式採取的是Sha256方式,是比較常用的加密,代碼如下: public void Save() { Debug.Log(user.text+":"+

原创 Unity發佈WebGL爬坑雜記(四)

  之前的項目中有一個功能是實現在Unity中登錄,輸入信息之後要對賬號和密碼進行認證,這裏採取的方式是使用Token,Token 是在服務端產生的。如果前端使用用戶名/密碼向服務端請求認證,服務端認證成功,那麼在服務端會返回 Token

原创 Unity 2D高亮

https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/51487918 感謝博主分享

原创 Unity時間顯示的幾種方式

https://blog.csdn.net/wlz1992614/article/details/51692162

原创 Unity判斷指定物體是否在屏幕範圍內

Transform camreatra = Camera.main.transform; Vector3 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(target.transf

原创 Unity UGUI點擊穿透處理

開發中遇到的問題是,3D物體掛載的腳本是使用OnMouseDown()函數實現點擊,但是在打開UI界面的情況下點擊3D物體發現UI界面被擊穿了,3D物體的點擊被觸發了,解決方案如下: /// <summary> /// 檢測是

原创 Unity發佈WebGL爬坑雜記(二)

Unity在發佈了WebGL項目之後,在網頁運行時會發現模型質量不高,鋸齒較爲嚴重。 發佈項目之前要看看Unity的QualitySettings是否設置正確,我出現的問題是模型鋸齒比較明顯,所以調整Anti Aliasing爲8倍,默

原创 Unity實現動態改變DoTweenPath路徑

接觸DoTween不多,一般項目中沒有使用很多,這次使用DoTween遇到一個問題,要實現一個路徑功能,在指定路徑位置要停止做操作,做完操作之後還要繼續使用路徑動畫,查了官方API發現沒有這方面的函數和接口(如果有大佬知道的話,麻煩評論