原创 Unity3D For iPhone遊戲引擎之實現平面多點觸摸(二)

在上一章中已經介紹了Unity for 3D 遊戲引擎的構建,從本章以後我將帶領大小盆友們一起更進一步的學習Unity遊戲引擎。先從Unity平面開始,本章介紹Unity 平面上的多點觸摸。 點擊File->New Project 創

原创 Unity3D For iPhone遊戲引擎之構建遊戲地形的基本元素(五)

我們繼續創建一個完美的3D遊戲地形,將樹木,花草,加入我們的遊戲世界中,豐富3D世界的遊戲元素。如下圖所示MOMO繼續向大家講解 畫樹模型、畫草模型、其他設置 ,這三個標籤欄的意義。 畫樹模型 Hierarchy 標籤欄中,點擊

原创 Unity3D For iPhone遊戲引擎之構建簡單的遊戲世界(三)

創建遊戲地面 創建一個新的遊戲工程名稱命名爲FirstGame,場景視圖中出現了默認的主攝像頭,那麼開始添加一個遊戲地面,如下圖所示添加一個遊戲地面,其實Unity3D 有一個地形的概念,Terrain可以創建一個遊戲地形,以後在介紹

原创 《JAVA與模式》系列十六:策略模式

策略模式的結構     策略模式是對算法的包裝,是把使用算法的責任和算法本身分割開來,委派給不同的對象管理。策略模式通常把一個系列的算法包裝到一系列的策略類裏面,作爲一 個抽象策略類的子類。用一句話來說,就是:“準備一組算法,並將每一個

原创 xcode 快捷鍵

1. 文件CMD + N: 新文件 CMD + SHIFT + N: 新項目 CMD + O: 打開 CMD + S: 保存 CMD + SHIFT + S: 另存爲 CMD + W: 關閉窗口 CMD + SHIFT + W: 關閉文

原创 《JAVA與模式》系列二十三:狀態模式

在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述狀態(State)模式的:   狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行爲模式。   狀態模式允許一個對象在其內部

原创 mac終端命令大全介紹

OSX 的文件系統 OSX 採用的Unix文件系統,所有文件都掛在跟目錄 / 下面,所以不在要有Windows 下的盤符概念。 你在桌面上看到的硬盤都掛在 /Volumes 下。 比如接上個叫做 USBHD的移動硬盤,桌面上會顯示出一個硬

原创 Unity3D For iPhone遊戲引擎之構建3D遊戲的基本地形(四)

在上一章中介紹了簡單的遊戲平面,當然Unity3D中提供了非常強大的地形編輯器,凹凸,貼圖,碰撞,你能想到的功能它都可以做,給力吧。快快構建我們的3D遊戲地形。 點擊Terrain – > Create Terrain 創建一個遊戲地

原创 Unity3D For iPhone遊戲引擎之使用腳本實現模型平移與模型旋轉(六)

這一章MOMO帶大家討論一下Unity3D中使用的腳本,腳本的最大特點就是用少量的代碼實現繁多的功能,避免大量的代碼。Untiy3D這一塊可以使用腳本做很多東西,那麼我們開始學習腳本吧。 有關Unity3D 腳本的API所有文檔盆友們

原创 Unity3D For iPhone遊戲引擎之構建遊戲框架與導出IOS項目(一)

首先去Unity3D官網 http://unity3d.com/,我們可以看到很多關於Unity3D的消息。點擊DownLoad開始下載Unity,下載的時候建議不要使用Safari自帶的下載工具,因爲不支持斷點續傳,國外網站不穩定。建

原创 Java Annotation入門

版權聲明:本文可以自由轉載,轉載時請務必以超鏈接形式標明文章原始出處和作者信息及本聲明作者:cleverpig(作者的Blog:http://blog.matrix.org.cn/page/cleverpig)原 文:[http://ww

原创 Eclipse超級聯想和alt+/ 聯想的實現方法

一:超級聯想 當我們在用eclipse的時候,怎麼能夠讓自己的編碼速度加快?我想利用eclipse的提示功能是其中的方法之一。下面就利出配置eclipse聯想功能(代碼的提示功能)的步驟: 1. 打開Eclipse,然後“window”→

原创 linux下源碼安裝軟件

在linux下的很多軟件都是通過源碼包方式發佈的,這樣做對於最終用戶而言,雖然相對於二進制軟件包,配置和編譯起來繁瑣點,但是它的可移植性卻好得多,針對不同的體系結構,軟件開發者往往僅需發佈同一份源碼包,不

原创 linux系統下安裝flashplayer

第一步:下載FLASH的插件 http://www.adobe.com/在這個頁面上有很多插件,在這裏你只用下載 文件名字:install_flash_player_9_linux.tar.gz 第二步:

原创 java線程系列---Runnable和Thread的區別

在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable接口;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多線程操作了,但是一個