原创 通過ASP.NET StateServer實現進程外Session存儲

通過ASP.NET StateServer實現進程外Session存儲 我們平常啓動瀏覽器去訪問網站經常會涉及到Session的讀和寫,但是通常的Session是保存在當前的進程中,即訪問網站的瀏覽器進程,如關閉此瀏覽器,再打

原创 解決Unity無法導入package資源包(Failed Importing Package)

.unitypackage的完整路徑中不要存在中文就行,即不要放在任何以及包含中文的目錄下…

原创 Winform重寫CreateParams實現控件的透明顯示(Panel爲例)

前陣子做GIS,要實現圖層的顯示效果,嘗試將2個PictureBox(該PictureBox實際是自定義的組件繼承自panel,原本想直接重寫PictureBox,但是前景和背景支持透明,疊在還是會有問題)疊在一起,將上面的一張圖片的Ba

原创 序列化對象

當我們需要通過Socket通信發送對象,發送類是DataTable表的時候,我們通常需要將這個對象先序列化,然後轉換層自己數組在通過socket.Send()方法發送,然後再接受端進行反序列化獲取該對象 public class Seri

原创 Android中全屏或者取消標題欄

 先介紹去掉標題欄的方法: 第一種:也一般入門的時候經常使用的一種方法 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉標題欄 注意這句一定要寫在setContentView()

原创 Unity3D 腳本編譯器屬性詳解

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原创 協變與逆變

   msdn 解釋如下: “協變”是指能夠使用與原始指定的派生類型相比,派生程度更大的類型。 “逆變”則是指能夠使用派生程度更小的類型。   解釋的很正確,大致就是這樣,不過不夠直白。 直白

原创 中文版iTween幫助文檔、參數解析

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原创 關於unity3d碰撞的一些東西

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原创 C# Stream 和 byte[] 相互轉換

   一. 二進制轉換成圖片 MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes); ms.Position = 0; Image img = Image.FromStream(ms); ms.Close

原创 Socket.Poll()用法與說明

    Socket.Poll() public bool Poll (                     int microSeconds,                     SelectMode mode ) MS

原创 解決Visual Stuido 2010/2012/2013中Mono For Android *.axml文件沒有智能提示問題

 解決Visual Stuido 2012中Mono For Android *.axml文件沒有智能提示問題 解決Visual Stuido 2012中Mono For Android *.axml文件沒有智能提示

原创 ASP.NET 狀態服務 及 session丟失問題解決方案總結

原文地址:http://www.cnblogs.com/weixing/archive/2009/09/08/session.html 十分感謝作者這篇文章 ASP.NET2.0系統時,在程序中做刪除或創建文件操作時,出現sess

原创 Unity3D Mathf數學函數

轉自 <http://zhboy666666.iteye.com/blog/1679637>   Mathf.Abs絕對值  計算並返回指定參數 f 絕對值。 Mathf.Acos反餘弦  static function Acos

原创 關於Unity3D中deltaTime的簡單分析到引發思考

deltatime 是Time類下一個重要的靜態變量,他表示的是上一幀所用的時間,在腳本中我們會經常用到它,假設我們此處有一個腳本文件 //此處新建一個含有Transfrom組件的對象 public Transform tmpObj;