原创 機房收費系統之常用語句

【前言】        機房收費系統在驗收的時候,師父最後給我提了一個建議,希望我可以關於機房收費系統的常用語句總結一下,那些固定的語句以後也會經常會用到,總結一下對於以後的學習比較有利,自己也較有同感,因此寫下這篇博客。   【正文】

原创 【UML】UML中的“圖”集

一、基本概念 UML作爲統一建模語言,是一種模型化語言,那麼該模型主要是用圖來表示,這時候就自然而然產生了UML圖。UML主要由基本構造塊、規則、公共機制組成,其中基本構造塊由事物、關係、圖組成。 二、基本結構 圖是UML中重要的組成部分

原创 【UML】之類圖

一、基本含義 類:是對現實事物的一種抽象的描述 類圖:顯示了模型的靜態結構,特別是模型中存在的類、類的內部結構以及它們與其他類的關係等。類圖是用來顯示系統之中類與類之間的交互。 二、元素 類、接口、協作、關係 三、關係 1、關聯 (

原创 軟件生命週期之需求分析階段

【是什麼】         上一篇博客我們介紹了關於軟件計劃階段的內容,這一篇內容我們主要來分析軟件需求分析階段。         軟件需求分析階段顧名思義即在這一階段主要分析用戶的需求,明確系統“做什麼”的階段,需求分析具體可以分爲總體

原创 機房收費系統之組合查詢

【前言】       組合查詢在機房收費系統中出現的較多,同時個人認爲組合查詢還是對大腦的邏輯思維要求蠻高的,因此,在這篇博客裏以學生基本信息查詢窗體爲例來總結一下機房收費系統之組合查詢。   【正文】 窗體: 邏輯思路:   (一)對

原创 機房收費系統之準備工作

【前言】      今天就來寫寫自畫完機房收費管理系統的思維導圖後的工作吧,暑假前把該系統的思路梳理了一下,返校後一直拖着沒有抓緊時間開始,前幾天開始進入正軌,那麼這篇文章就來寫寫在在暑假前剛接觸該系統時所做的準備工作過程中自己所遇到的問

原创 軟件工程之宏觀把握

【前言】      在學習軟件工程視頻之前就看過很多博客有提到看視頻資料的學習方法,首先需要在宏觀上對視頻內容有一個把握,自己用了兩三個小時的時間瞭解了一下視頻的所有內容,並整理了思維導圖,在下面的思維導圖中,有的關係可能不太正確,在後面

原创 軟件生命週期之軟件計劃階段

【總體把握】        軟件計劃階段分爲兩部分:“是什麼”、“怎麼做”。            一、“是什麼”:軟件計劃階段是軟件生命週期的第一步,是軟件開發的前提。        二、“怎麼做”:主要分爲兩部分,分別爲:研究問題、具

原创 軟件工程文檔介紹大集

一、總介紹 軟件工程文檔是貫穿整個軟件工程生命週期的相關記錄,用來表示對活動、需求、過程或結果進行描述、定義、規定、報告或認證的任何書面或圖示的信息。 軟件工程文檔記錄開發過程中的有關信息,提高了開發過程的能見度、開發效率,是開發

原创 【UML】之用例圖

一、含義        用例圖主要用來圖示化系統的主要事件流程,用來描述客戶的需求,是設計系統分析階段的起點。 二、元素       系統邊界、用例(功能)、角色(人、事、物)、關係 三、主要屬性      1、事件流:基本流、備選流  

原创 機房收費系統之總結(一)

【前言】            到目前爲止,機房收費系統已經進行了一半以上,這段時間出現問題那是很正常的一件事情,現在自己也是不畏懼問題,有問題就努力去思考解決問題的思路,有了思路一切也都迎刃而解,當然,在遇到問題自己獨立去解決的時候心

原创 【UML】面向對象技術

一、發展歷史及概念 面向對象技術主要發展歷史爲1950年-2000年,目前爲止面向對象技術語言主要有Java、C#等。 面向對象技術作爲軟件工程的重要技術,是一種程序設計方法、對現實世界中問題的一種抽象方式,其發展成果爲UML。 二、主要

原创 【UML】宏觀結構與概述

【宏觀結構】     對於UML基礎和應用視頻的主要內容,主要可以有這幾個方面:UML概述、UML構成、面向對象技術、UML各種圖、RUP、設計模式、案例學習七部分。同時對於這些宏觀上的內容進行了相關的瞭解和整理,作出瞭如下的思維導圖(

原创 【UML】RUP統一軟件開發過程

一、來源 軟件危機的出現,主要在軟件生命中週期、成本、軟件質量等三個方面,主要表現在定位需求、模塊難集成、最後才發現問題、軟件質量差、負載時性能差、團隊問題、不斷修改-發佈問題等。 在以上各個方面的產生下,RUP統一軟件開發過程應運而生。

原创 自學考試所取“真經”

【問題總結】          2015年10分自考考試到昨天下午正式落下帷幕,從 7月12日到 10月中旬,準備了三個月的時間 ,學習固然是要講究方法和效率的,那麼經過這兩天的考試回想起這段時間的學習還是存在一定問題,在這裏記錄總結