原创 MD5模型的骨骼動畫【二】
這是骨骼動畫的下篇,也是關鍵篇,上一篇講了顯示綁定姿態下的靜態模型(http://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/44151085),那這一章,就講它
原创 c++數組,引用和指針
引用數組和指針這一章學完,難啊... 繞頭的東西,學了半年都用的不熟練. 一: 符號 " &" 1.用在類型和名字中間,爲引用.比如: int a = 1; int& b =
原创 UE4中使用第三方庫Ⅱ
UE4使用第三方庫Ⅱ 針對我幾百年前寫的一篇文章:UE4使用第三方庫 看看真的很Low,想刪了重寫,卻很捨不得,對不起這麼騷的文風,大家看完笑笑也就
原创 HLSL頂點着色器
頂點着色器替代了固定渲染管線中的 變幻 和 光照 階段. 實現步驟: 1.在文本文件裏編寫頂點着色器代碼(HLSL語言) 2.編譯着色器代碼(D3DXCompileShaderFromFile) 3.創建頂點着色器(CreateVert
原创 HLSL效果框架-多光源效果
高級着色器語言(HLSL)難就難在它是運行在GPU,CPU上的,編寫和調試都很麻煩. 用效果框架簡化了很多操作,先列出着色器的代碼,重點部分都用中文註釋了 着色器語言文件爲:,代碼爲: //着色器處理未知數量光源數目 未知光源種類 的 混
原创 UE4 Socket多線程非阻塞通信【2】
緊接着第一部分,別說話,勿打斷我遊離的思緒.我們走我們走... 二.消息結構&收發隊列 先不急着往下走,先捋一捋,不知道自己要幹什麼地走下去是一件很可怕的事情. 首先,我們需要一個通訊接口,即socket.通訊有兩種模式,一種是阻塞通訊,
原创 C++ Programming Tutorials_3翻譯
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原创 C++ Programming Tutorials_4翻譯
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原创 Introduction to C++ Programming in UE4
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原创 C++ Programming Tutorials_1翻譯
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原创 Programming Quick Start Guide翻譯
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原创 C++ Programming Tutorials_2翻譯
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原创 IE虛擬打印問題
由於VS的原因,導致了我不再用任何其他的瀏覽器而用系統自帶的IE(沒IE不讓裝VS),嗯,用吧,於是升級到IE11,該瀏覽器簡潔易用.其中有一個功能我很喜歡,就是虛擬打印機. 比如我們喜歡一個頁面,放到收藏夾裏怕丟了,含在嘴裏怕化了,保存
原创 UE4星空背景
UE4做星空 找了幾個帖子,要錢的,我,看不起.我始終堅信,if you real love it,set it free,so,you reall love it very much?No,you just love Unreal Mo
原创 C++遊戲界面不流暢的問題
也許是我遊戲玩多了,我突然發現,我的C++程序畫面畫面一頓一頓的,不流暢.肯定哪裏不對,要改. 奇怪啊,爲什麼我以前,在我電腦上就不這麼卡,就看不出畫面一頓一頓的呢? 百度了,狗狗了,必應了,然而,並沒有什麼卵用. 扭頭問老大,老大一聲令