原创 Nao機器人運行B-human代碼之開始篇 2

1 SimRobot遠程鏈接機器人在Make目錄Linux下執行過make命令,那麼在Build目錄下就會生成相應的文件,默認執行make會自動生成

原创 DOS分區的分析

Microsoft將使用DOS分區體系的磁盤稱爲“主引導記錄(Master Boot Recorder,MBR)”。很多人都認爲"DOS分區"就是指Windows下的分區,我原先也是這麼認爲的。其實DOS分區並不是以操作系統而劃分的分區體

原创 DOS分區表項實例分析

下面以我所使用的電腦硬盤爲例來分析0號扇區,看看MBR中的表項包含了多少信息,是什麼意思。由前面的分析我們知道00~1BD的446個字節爲引導代碼,所以我們重點關注分區表項。即1BD~1FD,這個64個字節。 爲了方便起見,這裏將分區表

原创 存儲做RAID前後的容量

存儲做RAID前後的容量                   我給自己定的位是做技術的,偶爾會接觸到實際的客戶,而不同的客戶有各自不同的問題,在此就記錄各個問題,並試着給出答案。          前幾天接待一個客戶,客戶問了一個問題,

原创 ubuntu下安裝顯卡GeForce GT440驅動

由於在裝此顯卡驅動時稍稍花了一點時間,故將我所嘗試的解決方法歸結於下: 首先是我所安裝的顯卡具體型號和參數, 七彩虹440 雷暴鯊 D5 512M M40 芯片廠商:NVIDIA   顯卡芯片:GeForce GT440 顯存容量:512

原创 Nao機器人之刷新USBKey

 今天突然有人問我怎樣在電腦上刷USBkey,之前我是在電腦上刷過的,一時未能想起來。在此就Nao機器人刷系統做一個小結。 1  利用Choregraphe在線刷新Nao機器人系統 首先連接上你需要刷新的機器人,然後點擊連接---高級-

原创 建立顏色表並進行基於顏色的初步分割

本文作者 email: [email protected] 本文創建日期: 2012-4-1 原文地址鏈接:http://blog.csdn.net/liuying_1001/article/ 如需轉載請註明出處。 之前提到

原创 Nao機器人基於顏色表的足球場地邊界識別

機器人在足球比賽中,處理信息的速度是決定其比賽效果的一個重要因素。在以視覺爲主導的Nao機器人上,對圖像處理的快慢將影響整體的效率。在經過學習後發現,利用掃描線對圖像進行處理相對於處理整幅圖像,這種方法只處理了20%左右的像素。而且通過隊

原创 MySQL排序:SELECT ORDER BY

SELECT 和ORDER BY結合進行排序: products表如下: a 按產品名稱列進行排序: b 按多個列進行排序,默認排序順序爲升序: c 指定排序方向,即指定爲降序: d 對多個列進行排序,先按產品價格降序排列

原创 使用IBM SVC構建vSphere存儲間集羣

使用IBM SVC構建vSphere存儲間集羣 本文目的 本文描述利用IBM SVC來構建Vsphere 存儲間集羣 解決方案 什麼是vMSC? vShpere存儲間集羣是一個針對VmwarevSpere環境的存儲配置,並且經過了相關的

原创 基於二維直方圖的閾值分割

利用攝像頭獲取YUV422 640*480,然後變換爲YUV444 320*240,這種操作可以一定程度上增加圖像本身的清晰度(當然相對與直接獲取320*240的圖像)。 在 YCrCb 顏色空間中,Y 值主要表徵亮度,顏色主要由Cr 和

原创 利用顏色表進行圖像預處理1:OpenGl顯示三維顏色表

在學習SPL世界冠軍B-Human的框架程序和具體實現中覺得我們與世界冠軍相差的太遠了。即使是北京大學功夫隊(參見http://www.mech.pku.edu.cn/robot/fourleg/cn/index.htm)與世界頂尖隊伍相

原创 多個應用程序同時編輯一個文件不同部分後能否合成?

問題根源來自一個客戶,客戶的問題是,我有一個文件需要同時被多人訪問,怎麼實現?性能怎麼樣?有問題就有答案,只是目前這個答案對我還不太清晰,試着探討以下。          手頭正好有一本冬瓜頭的《大話存儲》,就抱着一絲希望,翻了翻,找到

原创 【數據恢復】一個磁盤怎樣做到分區數多於4個

    由前面談到的,我們可以知道,MBR的分區表項只有4個,也就是如果只是用MBR進行分區的話,最多就只能分爲4個分區了。但是隨着磁盤容量的日益增加,4個分區已經滿足不了需求了。爲了解決這個問題,聰明的設計者提出了EBR,這就就使得DO

原创 對Bhuman中模塊的執行順序的理解

原文網址:http://blog.csdn.net/lzf824446/article/details/7467633 弄懂了Module從創建到運行的機制以及執行順序. 模塊包含兩個部分:requirements和representa