原创 Cocos2dx 3.0 lambda表達式的使用

本篇博客來自star特530,轉載請註明出處。http://blog.csdn.net/start530/article/details/19913611 Cocos2dx 3.0 版本後加入了lambda表達式,或者說C++ 11

原创 android代碼安裝報錯No activity found to handle Intent error

http://stackoverflow.com/questions/25053598/android-air-native-extension-to-install-new-apk-version-throws-no-activit

原创 MPMoviePlayerViewController或MPMoviePlayerController播放本地視頻報錯:_itemFailedToPlayToEnd: {kind = 1;new =

MPMoviePlayerViewController或MPMoviePlayerController播放本地視頻報錯: _itemFailedToPlayToEnd: {    kind = 1;    new = 2;    ol

原创 C++開發者都應該使用的10個C++11特性

C++開發者都應該使用的10個C++11特性 在C++11新標準中,語言本身和標準庫都增加了很多新內容,本文只涉及了一些皮毛。不過我相信這些新特性當中有一些,應該成爲所有C++開發者的常規裝備。你也許看到過許多類似介紹各種

原创 蘋果所有常用證書,appID,Provisioning Profiles配置說明及製作圖文教程(精)

概述: 蘋果的證書繁鎖複雜,製作管理相當麻煩,今天決定重置一個遊戲項目中的所有證書,做了這麼多次還是感覺很糾結,索性直接記錄下來,日後你我他查閱都方便; 首先得描述一下各個證書的定位,作用,這樣在製作的時候心中有譜,對整個流程的把握

原创 【Cocos2d-x 3.2】裁剪節點(ClippingNode)總結

有時候我們需要顯示一張圖片的部分區域,比如文字遮罩、圖片遮罩等。 本節要講的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。 Demo下載:裁剪節點ClippingNode.rar Clipping

原创 單例模式——C++實現自動釋放單例類的實例

C++編程語言是一個應用廣泛的計算機應用語言,它功能強大,在一定程度上大大提高了程 序開發效率。C++單例模式也稱爲單件模式、單子模式。使用單例模式,保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊共 享。有很

原创 Cocos2d-x 3.x中解決無法打開文件:“extensions/ExtensionMacros.h”

Cocos2d-x 3.0 Alpha 1開始 對目錄結構進行了整合。結果有些附加項目也被在項目中被精簡出去。比如說如果你需要使用CocoStdio導出的JSON、或使用Extensions擴展庫,libCocosStudio、libEx

原创 寫出float x 與“零值”比較的if語句——一道面試題分析

寫出float  x 與“零值”比較的if語句 請寫出 float  x 與“零值”比較的 if 語句: const float EPSINON = 0.00001;  if ((x >= - EPSINON) && (x <= EP

原创 android文件的部分操作和刪除時需要的權限

android文件存儲可以存在SD卡,system,data目錄中。 若在data目錄中,需要在   Android.mk中加入LOCAL_CERTIFICATE := platform;   有時需要在manifest中加上andr

原创 do...while(0)的妙用

在C++中,有三種類型的循環語句:for, while, 和do...while, 但是在一般應用中作循環時, 我們可能用for和while要多一些,do...while相對不受重視。 但是,最近在讀我們項目的代碼時,卻發現了do..

原创 C++ 拷貝構造函數 賦值構造函數

C++ 拷貝構造函數 賦值構造函數 拷貝構造函數和賦值構造函數的異同 由於並非所有的對象都會使用拷貝構造函數和賦值函數,程序員可能對這兩個函數有些輕視。請先記住以下的警告,在閱讀正文 時就會多心:如果不主動編寫拷貝構造函數和賦值

原创 深入 char * ,char ** ,char a[ ] ,char *a[] 內核

 C語言中由於指針的靈活性,導致指針能代替數組使用,或者混合使用,這些導致了許多指針和數組的迷惑,因此,刻意再次深入探究了指針和數組這玩意兒,其他類型的數組比較簡單,容易混淆的是字符數組和字符指針這兩個。。。下面就開始剖析一下這兩位的恩

原创 局部變量,靜態局部變量,全局變量,靜態全局變量在內存中的存放區別(轉)

下面有幾種網上的理解,我整理一下: 一:  1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。  2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序

原创 C/C++基本數據類型

C/C++語言有一組基本類型,對應於計算機的基本存儲單元和使用這些單元去保存數據的一些常用方式: 基本數據類型如下: Name Description Size* Range* char Character or small in