原创 學習心得 CCEGLView::sharedOpenGLView()在3.x中的替換問題

今天在寫項目的時候遇到了如下問題 解決方法如圖中的代碼

原创 Quick-Cocos2d-x初學者遊戲教程3

本章我們繼續解析新建項目的代碼文件,銜接不上的童鞋可以先回顧下上章的內容。那麼下面我們就言簡意賅直接進入正題吧! 2、main.lua 在src目錄下,除了 config.lua 文件外,還有一個 main.lua 文件,這個 ma

原创 cocos2dx[3.2](9) ——數學類Vec2/Size/Rect

【嘮叨】     數學類Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比較常用的類。     比如設置圖片位置,設置圖片大小,兩圖片的碰撞檢測等等。     比起2.x版本,在3.x中本質上其實沒有太大的變化,主要的變化

原创 Cocos2d-x 手遊聊天系統Demo實現(Lua實現)

版權聲明:本文爲博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 目錄(?)[+] Cocos2d-x 手遊聊天系統Demo實現  轉載請註明:IT_xiao小巫    本篇博客給大家分享的是一個手遊聊天系統,筆者也是第一次

原创 TCP/IP,http,socket,長連接,短連接——小結。

概要:    之前對這幾個概念有點糊塗,查閱了些資料,稍微概括下他們的區別吧。如有錯誤,請拍~~~先看圖:TCP/IP是什麼?   TCP/IP是個協議組,可分爲三個層次:網絡層、傳輸層和應用層。    在網絡層有IP協議、ICMP協議、

原创 Cocos2d-x 3.0正式版中的數組改爲容器

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4522f0b80102vgdw.html Cocos2dx3.0,會遇到對象的值與對象的存儲問題,即與ValueVectorVector(Map)。​ 在Coco

原创 Quick-Cocos2d-x初學者遊戲教程1

前言 雖然之前已經寫過了好些 Cocos2d-x 相關的教程和文檔,但本次卻是我第一次接觸 Quick,第一次接觸 Lua,所以此次的教程本人將站在一個初學者的角度(看到這裏是不是想白眼我了,哈哈,別切啊!儘管第一次,但我身邊可是有很

原创 cocos2d-x v3.0新特性及使用

八月份cocos2d-x官網發佈了v3.0版本,這次更新的內容特別多,包括2dx的架構以及使用 總得來說,給開發者帶來了很大的便利: 運行環境需求: Android 2.3 or neweriOS 5.0 or newerO

原创 學習筆記 cocos2d-x 2.x到3.x的改動與區別

最近一直在做一個項目從2.2.6移植到3.11,但是cocos2d-x 2.x和3.x差別比較大,因此網上參考了許多前輩的帖子和博客總結了一下,留着以後備用。 區別1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的

原创 Cocos2d-x3.0模版容器詳解:cocos2d::Vector

1.概述 版本:v3.0 beta 語言:C++ 定義在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路徑下的 "CCVector.h" 的頭文件中。 [cpp] view plain copy  prin

原创 使用XCode6.0.1將Cocos2d-x3.1工程打包ipa(支持iOS8)

據說iOS8需要使用XCode6.1打包,因爲還未升級,暫時研究了幾天,先把筆記整理下,以備以後使用方便,由於本人沒有iphone,沒有蘋果企業證書,所有的東西都是東拼西湊的,所以打包成的ipa沒有真機測試。如果失敗,那只有再研究了。

原创 cocos2dx v3.x之CCAction變化

不知道官網有沒有v2.x 到v3.x的差異整理,反正我是沒看到,希望有人能整理一下,造福大家 今天在做移植的時候m_pTarget提示,未定義的標識符“m_pTarget”,去查了下源碼, v2.x protected: CC

原创 VS2013 編譯程序時提示 無法查找或打開 PDB 文件

“Draw.exe”(Win32):  已加載“C:\Users\YC\Documents\Visual Studio 2013\Projects\Draw\Debug\Draw.exe”。已加載符號。 “Draw.exe”(Win32

原创 QuickxDev插件(一) 簡介

一. QuickxDev QuickxDev 是一個極其好用的Sublime插件, 主要用來開發quick-cocos2d-x, 提供了特別實用的功能: 1.Run With Player 非常實用的功能,這樣就不用手動啓動P

原创 Quick-Cocos2d-x初學者遊戲教程2

上一章我們已經瞭解了Quick的一些基礎知識,所以本章我們將開始深入到Quick內部,瞭解它內部的代碼結構,同時在解析的過程中學到相應的原理,並學會如何修改、添加相應的代碼文件,比如實現屏幕的分辨率適配。 前面我們創建了一個叫做par