原创 php+as3簡單聊天室(總結一下前面仙劍demo都寫了些什麼)

1.人物控制系統完成 2.Npc AI系統完成,AI包括npc自動尋路,自動應對玩家反應(如行進到玩家身邊改變原有行爲動作等等,共製作了5種行爲Ai模式,現階段基本可以模擬仙劍類遊戲所有NpcAI) 3.Npc交互系統完成(包括交易系統)

原创 不是簡單的換貼圖,談談u3d的人物換裝系統(仙劍demo整合換裝系統)

      u3d換裝,遊戲的換裝俗稱紙娃娃系統是遊戲,特別是網絡遊戲的一個比較重要的系統,因爲免費的遊戲是可以通過外裝來賣錢的,這兩年的單機遊戲也都以買豪華版送兩套外裝來吸引玩家,在遊戲裏面與衆不同,是多數玩家所追求的,尤其是,如果遊戲

原创 我們的遊戲世界(揹包【倉庫】,交易,任務,簡單經濟系統,裝備)實現(基於仙劍demo聊聊遊戲世界)第一篇談談交易

一直不知道應該把下一步我們要更新的代碼怎麼歸類,在網上看了下這個分類,我覺得這個完全是針對玩家體驗的,比如說,裝備系統,(揹包)倉庫系統,交易系統這些都是相輔相成的,分開真的好嗎?而這裏的世界系統僅僅涉及一個場景跳轉,我想問,強化,倉庫

原创 某網貼出來的u3d面試題目彙總,當時學習下(好多我都不會呢)

在蠻牛網看到這個東西,原作者我也沒注意是誰,看了下很多知識我都不會呀,算是學習一下吧,這裏貼出來,大家看看。     第一部分 1.請簡述值類型與引用類型的區別 2.C#中所有引用類型的基類是什麼 3.請簡述ArrayList和List

原创 u3d簡單網遊的通信,拿某簡單例子學習一下

這個例子是某網站的一個視頻教程的例子,但教程沒有提供代碼,跟隨教程敲代碼根本做不出東西,所以第一課的時候有1700多人蔘加學習,完整聽完的人數只有不到40,很多人都是第4課就放棄了,因爲老師沒有提供相關的工具代碼,字符串解析根本無法通信,

原创 Cocos Studio學習筆記實戰第一篇-我們山寨一個那年那兔那些事(看效果)

學習了Cocos Studio大概一週,正趕上十一長假,於是乎想利用剛剛學習的東西鞏固一下這幾天的學習成果,9月份一直在玩手遊《那年那兔那些事》,所以圖方便,就把那年那兔那些事的apk報解開看了下里面的資源,感覺還不錯,就決定用Cocos

原创 Dialogue System for Unity製作劇情,我們需要一個什麼樣的需求

我們先看下改版的Dialogue System for Unity要完成我們仙劍demo的效果。 好了,忙忙活活,看到效果了吧,如果對效果不滿意,想要考慮做一個電視劇級別的劇情繫統,那麼建議在製作過程中,招聘一名專業的分鏡師,這就不

原创 通過簡單手遊打小三,學習手機網遊的開發(進入6月,我們的仙劍demo在這個月完成,先插些別的東東)

        學習手機網遊的開發,說實話,網遊開發這個話題太大,我也沒啥經驗,畢業這麼多年參與的20多款遊戲中,一共只做了3個網遊項目,前兩個是kjava的手機網遊(這個實在是,當時所在單位想法是好的,但現實很殘酷,j2me性能不足以滿

原创 繼續firefly,我們來看看as3網遊烽煙ol的架設和簡單分析

白天都在寫仙劍demo的序列化存儲,暫時沒辦法更新,所以更新些我以前寫的東西,上一篇我們安裝了firefly服務器框架,現在我們運行烽煙ol的客戶端。 首先:如果沒安裝過ide 請先安裝FlashDevelop,(抱歉flex我手頭沒有)

原创 寫在Demo戰鬥系統之前,先用原型工具做套UI第一篇-登錄界面

      因爲老父親上月末突然離世,這個月很多事情都被打亂了,頭半個月一直都沉浸在無盡的悲痛中,希望看文章的小夥伴大家隨着暑期的到來多關心下父母,尤其是父母有心腦血管病史的小夥伴,多注意下父母的防暑降溫工作,因爲這個月一直在忙父親離世的

原创 網上昨天出現的一份純c語言簡歷,轉過來玩玩,作者很有才

一份用 C 語言編寫的程序員簡歷,來自網友 klange 發在 Github 的 分享。昨日微博上已流傳開這份簡歷了。後來 klange 專門在這份簡歷前面加聲明瞭,他並不是他真正用於求職的簡歷,是他朋友開的玩笑。他真正用於分發的簡歷是

原创 環境烘培與shader初步,學習筆記一

         前面寫了這麼多東西,場景和人物弄到一起風格漸漸統一了,但環境效果差了些,遊戲demo顯得很簡陋,如何讓遊戲的效果變得絢麗,這個就要考慮對場景環境做烘培,開始寫shader了,shader這個東西我不是很在行,所以只能是現

原创 Nodejs簡單應用,自制的烽煙註冊系統說明

這個東西本來是無憂運行烽煙ol文章中的一部分,但因爲文檔不能下載了,所以在自己的博客重新發一次,還是以烽煙爲例, 一個大坑出現了,爲什麼呢?因爲我們沒有註冊用戶,如何註冊?客戶端裏貌似沒提供5555555555555555 沒辦法,

原创 小地圖的製作,遊戲中的導航儀,minimap製作(繼續我們的仙劍demo)

我們繼續白天的話題,白天列出了還有哪些東西需要後續的講解,今晚我們就來討論下小地圖,說實話,小地圖這個概念在u3d裏面因爲有透視相機的出現,製作起來

原创 通過小寶的卡牌遊戲,看開源SCUT服務器運行使用

這幾天在看小寶更新的bolg,小寶的通信底層寫的真不錯,爲什麼前面寫了kbe,firefly的用法,這裏又說scut,其實就服務器方面用這些或者網易的柚子,甚至雲峯的那個3000行代碼的工具功能都差不多,不過,scut有個好處就是提供很完