原创 學日語看到一個笑話

說,會兩種語言的人叫什麼呢? 叫bilinguist, 會說三種語言的人叫什麼呢? 叫 trilinguist, 那會說一種語言的人叫什麼呢? 叫美國人。。。  

原创 跑下umbraco, 看下這個我多年不用的cms現在怎麼樣了

   執行順序: make install make create make launch

原创 又見親人離世,緬懷我的大姨和姨父相繼離開了,年僅72歲

今年冬天的天總是特別的冷吧,元旦附近幾天看到大姨住院了, 我那些日子也感冒了,這次的感冒時間特別地長,總好不了, 好了, 一晚上睡覺沒帶帽子保護好,第二天又感冒了, 感覺鼻子不通氣, 我到冬天總是體弱。 聽到大姨病了,當時十分擔憂, 想着要

原创 抽幾分鐘,寫個文檔系統的前端頁面,先排版一下.

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-

原创 文字豎排,從上到下排列,仿古文的寫法

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>這裏填寫標題</tit

原创 從前做前端的時候, 聯通的好多html5活動, 頁面佈局如何整齊,回顧一個常用的

今天想布個頁面, 許久不手寫css了,從前寫了許多html5的遊戲活動等, 大轉盤,豆豆世界,沃積分, 刮刮卡, 那時候早,不同手機端一個個測,手機品牌每個瀏覽器都不一樣,那時候測試部的可是好好弄了我寫的積分平臺的聯通全棧移動端了, 搞了通

原创 我依然沒有用quest2串流過一次...

我在前幾年買了quest2在它剛上市的時候,從日本amazon郵過來64gb版本全新沒開封是將近2400rmb, 激活quest2於國內是一件蠻麻煩的事,但是畢竟quest2是一個比較便宜的vr頭盔,說起來我想要vr頭盔這件事,早在2016

原创 這次還是決定好好用hugo寫一下模板系統

https://retrolog.io/blog/creating-a-hugo-theme-from-scratch/#:~:text=Getting%20started%201%20Create%20a%20new%20Hugo%20s

原创 字符的讀取和轉義處理

  注意倒數的引號是2個     各編程語言在字符讀取方面特殊符號和處理大致相同,所以這裏用js讀取一個json字符串裏的所有字符, 並測試想在一個雙引號包裹的json字符串中的引號內部如果要顯示雙引號,這裏的處理 爲\\代表一個\, \"

原创 突然發現淘寶88vip到期後,網易雲音樂的下載音樂是ncm格式的,不能播放,做一下轉換

ncm 轉換 爲mp3, pip3 install ncmdump from ncmdump import dump import os import fnmatch print("如留空,默認: D:\\CloudMusic\\\V

原创 安裝本地化docker registry,使其他機器能夠發佈容器

sudo docker pull registry:latest docker run -d -p 5000:5000 --name registry registry:latest  http://localhost:5000/v2/_

原创 導出相關binary製作k8s本地包,並使用本地包的方式安裝啓動

關閉交換區: sudo swapoff -a sudo swapon --show sudo vi /etc/fstab, 註釋掉/swap行 這次把我之前安裝的k8s的包導出來保存。 cd /var/cache/apt/ ls kube

原创 運行k8s

   這個總算全部都run起來了, 記錄下要點,如果flannel一直顯示crashloopback:  

原创 這次弄下k8s 分佈式多機測試,這次專門多創建了幾個機器進行安裝,實時監控機器狀態

  k8s 實機分佈式測試,這次弄一下這個,上次弄的是單機版本的minikube, 在單機上minikube替代了kubectl的工作,在單機上可以創建多個佈署等,實際使用會有多個系統,分佈式纔是正常生產時發按它效率的時間。 k8s說明上

原创 這次寫一下inkscape這個矢量工具的使用,怎麼使用shapebuilder, 作爲一個設計師應該如何去製作圖標等

繪圖工具常用的大家都知道,一般圖像有web類型,位圖,壓縮圖,原圖,矢量圖,而矢量圖保存東西是用的矢量保存的,所以在拉伸等變換的時候會基於矢量方向計算,所以填充等總是均勻的,不像位圖,拉伸時就會是使圖像中的位點變稀疏,圖像變得不清晰。 這裏