原创 Unity的GPU編程問題解析

     在遊戲蠻牛知識問答裏面經常有人詢問關於Unity中的Shader編程方面的函數問題,GPU編程其實就是把固定流水線的各種矩陣變換放到了GPU裏面進行。    下面給大家主要介紹一些基本的常識:    我們在Shader編程中經常使