原创 Muduo 網絡編程示例之八:用 Timing wheel 踢掉空閒連接

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原创 Muduo 網絡編程示例之九:簡單的消息廣播服務

這是《Muduo 網絡編程示例》系列的第九篇文章,講用 muduo 實現一個簡單的 pub/sub 服務。Muduo 全系列文章列表: http://blog.csdn.net/Solstice/category/779646.aspx本文

原创 集羣系統和負載均衡知識結構體系

集羣系統,負載均衡這兩者我們通常都是一起來看的。發展的最初,我們是先有了集羣的概念,才提出了負載均衡這項技術的研究。現在,我們主要針對這方面的內容做一個概述,希望大家能找我好這個知識框架。集羣系統技術主要分爲三大類:◆高可用性(High A

原创 Boost智能指針——weak_ptr

循環引用:引用計數是一種便利的內存管理機制,但它有一個很大的缺點,那就是不能管理循環引用的對象。一個簡單的例子如下:#include<string>#include<iostream>#include<boost/shared_ptr.hp

原创 技術人創業至今的反思

出來創業已經2年時間,至此還沒有任何起色,處在選擇是否死的分叉口上。回顧過去,從美好憧憬走到殘忍現實,一路上有太多的教訓,不論以後如何,現在做一個總結給我過去的2年一個交代。如果以後翻身了,這叫失敗前的摸索,如果真的這麼死掉,就是又一個死

原创 我的友情鏈接

51CTO博客開發閒來看看雲Way..林家男孩

原创 __sync_fetch_and_add系列的命令

__sync_fetch_and_add系列的命令,發現這個系列命令講的最好的一篇文章,英文好的同學可以直接去看原文。Multithreaded simple data type access and atomic variables  

原创 cocos2dx使用過程問題集錦,注意事項

1: MoveTo動畫跑偏,飛到指定地方,不停,繼續飛1-1: 原來是,自己封裝出來的Action,被我執行了兩次。就是runAction(); 運行了2次,最終跑偏,奇葩,表面上根本看不出來!

原创 skynet----看看2----這個要堅持下來。研究透徹

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原创 cocos常用 實用 公共函數 lua代碼

公共資源加載,緩存retain;防止被自動銷燬2. 數字滾動遞增;用於得獎後,總金幣跳動增加3. 四捨五入顯示 金幣數4. 5. 6. 加載csv 配置文件

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原创 skynet---4--看看

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原创 手遊 單機版 自玩 教程 下載 一鍵端

鏈接: http://pan.baidu.com/s/1o8MZ2MA 密碼: x19x大集合十幾個遊戲大家自己下載下來玩一切都是網上資源,與本人無關csdn的博客,被封了;莫名其妙;也不給個理由都是一鍵端,本人自測玩過的手遊源碼架設 42

原创 研究下skynet,雲風大神的開源框架

做遊戲行業的大神衆多。我是做應用server的,小打小鬧,現在到處流行大數據,分佈式。都是僞的。。做應用服務器開發的大神,沒聽說多。做webserver的一大堆電商。。只有做遊戲服務器的比較多。基本上都是從做遊戲架構等方面,學習開發應用se

原创 ZeroMQ 的模式

在需要並行化處理數據的時候,採用消息隊列通訊的方式來協作,比採用共享狀態的方式要好的多。Erlang ,Go 都使用這一手段來讓並行任務之間協同工作。最近讀完了 ZeroMQ 的 Guide。寫的很不錯。前幾年一直有做類似的工作,但是自己總