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 MonoBehaviour Mono行爲    一個遊戲組件的腳本有一個生命週期——一開始實例化,直到結束實例被銷燬。在這期間,他們有時候處於激活狀態,有時候處於非激活狀態;對於活動,對用戶有時候可見,有時候不可見 本文主要討論常見腳本的

原创 Unity3D遊戲開發 菜單說明(二)

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原创 unity 整合 vs2008 加快 unity c# 開發

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原创 Unity3D遊戲開發 創建簡單的遊戲世界(三)

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原创 unity遊戲開發 發佈android 遊戲 (一)

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原创 android webView js方法和java 方法交互

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原创 ios開發入門- NavigationController導航控制使用

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原创 Unity3D遊戲開發 地形系統(四)

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