Unity3D遊戲開發 菜單說明(二)


分別是File(文件)Edit(編輯)Assets(資源) GameObject(遊戲對象)

Component(組件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(幫助)

 

File(文件)------New Scene         新建場景

                  Open Scene        打開場景

                  Save Scene        保存場景

                  Save Scene as…   場景另存爲

                  New Project…     新建工程文件

                  Open Project…    打開工程文件

                  Save Project…    保存工程文件

                  Build Settings…  建造設置(這裏指建造遊戲)

                  Build & Run       建造並運行(這裏指建造遊戲)

                  Exit              退出

 

Edit(編輯)------Undo              撤銷

                  Redo              重複

                  Cut               剪切

                  Copy              複製

                  Paste             粘貼

                  Duplicate         複製

                  Delete            刪除

                  Frame selected    當前鏡頭移動到所選的物體前

                  Select All        選擇全部

                  Preferences       參數選擇

                  Play              播放

                  Pause             暫停,中斷

                  Step              步驟

                  Load selection    載入所選

                  Save selection    存儲所選

                  Project settings  工程設置

                  Render settings   渲染設置

                  Graphics emulation圖形仿真

                  Network emulation 網絡仿真

                  Snap settings     對齊設置

 

 

 

 

 

Assets (資源)-----Reimport    重新導入

 

 

 

 

                 Create              創建

 

 

 

                 Show in Explorer    在資源管理器中顯示

 

                 Open          打開(打開腳本)

                 Import New Asset... 導入新的資源

                 Refresh             刷新

                 Import Package...   導入資源包     

                 Export Package...   導出資源包

                 Select Dependencies 選擇相關

                 Export ogg file     導出OGG文件

                 Reimport All        重新導入所有

                 Sync VisualStudio Project 同步視覺工作室項目

 

GameObject--------Create Empty       創建一個空的遊戲對象

(遊戲對象)      Create Other     創建其他組件   

                  Center On Children子物體歸位到父物體中心點 

                  Make Parent   創建子父集

                  Clear Parent  取消子父集

                  Apply Changes To Prefab 應用變更爲預置

                  Move To View    移動物體到視窗的中心點 

                  Align With View      移動物體與視窗對齊

                  Align View to Selected  移動視窗與物體對齊

 Component(組件)---Mesh                

                  Particles      粒子

                  Physics       物理

                  Audio        音頻

                  Rendering      渲染

                  Miscellaneous    雜項

                  Scripts       腳本

                  Camera-Control    攝像機控制

 

Terrain(地形)-----Create Terrain            創建地形

                  Import Heightmap - Raw...  導入高度圖

                  Export Heightmap - Raw...  導出高度圖

                  Set Resolution...       設置分辨率

                  Create Lightmap...      創建光影圖

                  Mass Place Trees...      批量種植樹

                  Flatten Heightmap...     展平高度圖

              Refresh Tree and Detail Prototypes刷新樹及預置細節

Window(窗口)------Next Window             下個窗口

                  Previous Window     前窗

                  Layouts         佈局

                  Scene          場景窗口

                  Game           遊戲窗口

                  Inspector        檢視窗口

                  Hierarchy       層次窗口

                  Project        工程窗口

                  Animation       動畫窗口

                  Profiler      探查窗口

                  Asset Server   資源服務器

                  Console       控制檯

 

 

 

 

 

Help(幫助)--------About Unity       關於Unity

 

 

 

 

                  Enter serial number 輸入序列號 

 

 

 

                  Unity Manual      Unity手冊

 

                  Reference Manual    參考手冊

                  Scripting Manual    腳本手冊

                  Unity Forum     Unity論壇

                  Welcome Screen    歡迎窗口

                  Release Notes      發行說明

                  Report a Problem   問題反饋

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