分別是File(文件)Edit(編輯)Assets(資源) GameObject(遊戲對象)
Component(組件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(幫助)
File(文件)------New Scene 新建場景
Open Scene 打開場景
Save Scene 保存場景
Save Scene as… 場景另存爲…
New Project… 新建工程文件
Open Project… 打開工程文件
Save Project… 保存工程文件
Build Settings… 建造設置(這裏指建造遊戲)
Build & Run 建造並運行(這裏指建造遊戲)
Exit 退出
Edit(編輯)------Undo 撤銷
Redo 重複
Cut 剪切
Copy 複製
Paste 粘貼
Duplicate 複製
Delete 刪除
Frame selected 當前鏡頭移動到所選的物體前
Select All 選擇全部
Preferences 參數選擇
Play 播放
Pause 暫停,中斷
Step 步驟
Load selection 載入所選
Save selection 存儲所選
Project settings 工程設置
Render settings 渲染設置
Graphics emulation圖形仿真
Network emulation 網絡仿真
Snap settings 對齊設置
Assets (資源)-----Reimport 重新導入
Create 創建
Show in Explorer 在資源管理器中顯示
Open 打開(打開腳本)
Import New Asset... 導入新的資源
Refresh 刷新
Import Package... 導入資源包
Export Package... 導出資源包
Select Dependencies 選擇相關
Export ogg file 導出OGG文件
Reimport All 重新導入所有
Sync VisualStudio Project 同步視覺工作室項目
GameObject--------Create Empty 創建一個空的遊戲對象
(遊戲對象) Create Other 創建其他組件
Center On Children子物體歸位到父物體中心點
Make Parent 創建子父集
Clear Parent 取消子父集
Apply Changes To Prefab 應用變更爲預置
Move To View 移動物體到視窗的中心點
Align With View 移動物體與視窗對齊
Align View to Selected 移動視窗與物體對齊
Component(組件)---Mesh 網
Particles 粒子
Physics 物理
Audio 音頻
Rendering 渲染
Miscellaneous 雜項
Scripts 腳本
Camera-Control 攝像機控制
Terrain(地形)-----Create Terrain 創建地形
Import Heightmap - Raw... 導入高度圖
Export Heightmap - Raw... 導出高度圖
Set Resolution... 設置分辨率
Create Lightmap... 創建光影圖
Mass Place Trees... 批量種植樹
Flatten Heightmap... 展平高度圖
Refresh Tree and Detail Prototypes刷新樹及預置細節
Window(窗口)------Next Window 下個窗口
Previous Window 前窗
Layouts 佈局
Scene 場景窗口
Game 遊戲窗口
Inspector 檢視窗口
Hierarchy 層次窗口
Project 工程窗口
Animation 動畫窗口
Profiler 探查窗口
Asset Server 資源服務器
Console 控制檯
Help(幫助)--------About Unity 關於Unity
Enter serial number 輸入序列號
Unity Manual Unity手冊
Reference Manual 參考手冊
Scripting Manual 腳本手冊
Unity Forum Unity論壇
Welcome Screen 歡迎窗口
Release Notes 發行說明
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