原创 注意力與交互設計

        以人爲本的設計,不能不考慮普通人在一般任務執行中的耐受力問題。因爲人的精力有限,再強大的需求,無力去完成也是枉然。精力的有效轉化率,是衡量交互設計品質的重點。 1.公式        精力一般由腦力和體力構成。針對互聯網產

原创 我的友情鏈接

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原创 從iOS 7看蘋果公司的蛻變之路(二)

儘管衆說紛紜、褒貶不一蘋果公司還是義無反顧的,略顯無奈的走上了扁平化風格的路子。上一回裏咱們談了談蘋果公司必須進行改變和只能選擇扁平化道路的幾個原因,根源還是市場和用戶的需要。畢竟蘋果公司在移動應用平臺裏是乾的最早,也是份額最大的,船大了確

原创 移動應用界面設計隨筆:別把“華麗”當經典

        移動應用的界面設計需要美觀,然而斑斕、絢麗的視覺效果可以成爲網絡遊戲的界面、QQ上的個人空間、時尚雜誌的封面或者是隨時都可能會彈出的商品廣告,但是絕不適合應用界面的設計,尤其是移動應用界面。         “收音機鬧鐘”

原创 移動應用原型草圖技巧:粗糙但要認真

         做移動交互原型設計的時候,一定要多畫點草圖,對你之後的用戶需求分析、深入的導航、控件設計和可用性測試都幫助很大。        手繪原型草圖重要的一個優點就是“粗糙”或者是“潦草”。這些能算是優點嗎?那當然了!對於繪畫藝術

原创 設計師爲何做不出產品經理想要的設計

    產品經理和設計師之間最常見也是最尖銳的矛盾就是,設計師把花了很多心血做出來的稿子放到產品經理面前,產品看了一下,覺得非常陌生和超出預期,說:“這都是些什麼啊”。 (- -#),(- -’),此處無聲勝有聲。倒不是說這裏面誰對誰錯

原创 信息扁平化設計

概念          較少的信息層級關係,用戶通過操作跳轉較少的頁面即能找到想要的信息。 緣由 1.信息結構以深度爲主          從淘寶UED的文章中看出web注重深廣度平衡: 在整個樹形結構中,鏈接的層數被稱爲網頁鏈接的深度(

原创 從iOS 7看蘋果公司的蛻變之路(一)

從iOS 7看蘋果公司的蛻變之路(一)自從6月10日蘋果公司2013年WWDC大會發佈了iOS 7,各種輿論、評價和吐槽可以說是蜂擁而至。總結了一下,貶低者居多。包括我在內,大部分評價還是針對UI設計上扁平化風格的改變。當然,這個改變可以算

原创 移動UI設計須知

    在相對更小的空間裏實現同樣的功能,做到這一點並不容易。自從互聯網發明以來,屏幕的尺寸一直穩步增長,網頁設計師已經學會如何充分利用屏幕空間。現在的網格系統大概有960像素寬,在豎直方向允許無限延伸。在人們開始使用手機之前,空間一直都

原创 移動平臺動畫設計的12個原則

移動端動畫設計的12個原則 在移動設備用戶體驗設計領域,微妙精緻的動畫已成爲非常重要的設計元素。爲任何對象添加動畫並不簡單,需要觀察研究在真實世界中物體是如何在時空中運動的,需要設計者關注細節,並且具有耐心。適當的動畫能夠提供清晰的信息和直

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