移動應用原型草圖技巧:粗糙但要認真

 

       做移動交互原型設計的時候,一定要多畫點草圖,對你之後的用戶需求分析、深入的導航、控件設計和可用性測試都幫助很大。
       手繪原型草圖重要的一個優點就是“粗糙”或者是“潦草”。這些能算是優點嗎?那當然了!對於繪畫藝術的表現手法來說,粗糙很多情況下都是優點。比如,我們知道,有一種藝術流派就叫做“表現主義”。
 

       左圖是挪威畫家愛德華·蒙克(Edvard Munch) 《吶喊》。右圖是我的至愛,俄國畫家馬克·夏加爾(Марк шагал)《生日宴會》,我實在是太喜歡他的畫了。他們利用了近乎於兒童畫的粗略筆法,表現了一些即現實又荒誕的意象,雖然看起來有些費解,但實際上最大限度的激發了觀看者的想象力,也使人們很容易受到藝術家情緒和想象力的感染和共鳴。那麼對於原型草圖也是一樣,簡略潦草的筆法,更有利於激發出我們的聯想、創意和思路。再說,我們畫出來的並不是最終的設計結果,而是一個充滿了各種可能性的草圖,可修改、可發展、可溝通、可推翻,所以越粗糙的草圖餘地越大。
 

       這是我們團隊開發的“2016 Olympics”項目的主頁設計,我在手繪的原型草圖的基礎上,給出了三種不同的設計樣式供他們挑選和討論。可以看出雖然手繪的原型草圖線條非常的簡略而且模棱兩可,但是爲最終的設計創意和表現手法提供了很多的思路和可能性。因此,手繪的原型圖是用來快速表達你的創意和想法的,把想法抓住了就OK,用不着也沒時間在上面精雕細刻,同時,觀看草圖的過程就是激發你的靈感和繼續創意的過程。
       而面對一張精確、細緻的草圖或者電腦生成的原型圖,大家看到了會認爲你的設計已經快要完成了,也就不願意再提出什麼修改的意見或者不願意有重大的改變了。你自己無論從心理上還是感情上也都不願意過多的修改或推翻。而且,由於先入爲主,產生了已經成爲既定現實的心理,也會阻礙創意的繼續、發展和討論。所以,無論繪畫水平如何,哪怕從來沒畫過畫也沒問題,只要多畫、快畫,不怕粗糙和潦草,畫出來就有用。不過粗糙和潦草可不是糊塗亂摸,關鍵是把腦子裏的想法展現出來,有形象、有邏輯、有細節,粗糙但要認真。
 
(另:關於這個項目全套的完整原型草圖,以及更多的草圖繪畫技巧,敬請期待我的新書《設計完美的移動應用》人們郵電出版社出版。)
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