原创 Unity網絡通信系統設計
Unity網絡通信系統設計 Buffer報文 BufferEntity類作爲報文基類的作用包括: 封裝數據:BufferEntity類可以用來封裝網絡通信中的數據,方便在網絡傳輸中進行處理和管理。 提供數據緩衝區:Buffe
原创 基於SDF的光照效果
基於SDF的光照效果 好久沒寫博客了,怠惰了,就當爬了一步 原神二次元風格面部渲染 效果 Show me the code Shader "Unlit/SDF" { Properties { _Colo
原创 Luban小試牛刀.md
Luban小試牛刀LubanUnity LubanUnity配置工具配置解決方案 簡介 Github文檔視頻教程Unity工具 個人感覺挺強大,便捷的,適合中大型遊戲項目的配置工作。小項目scriptobject,json,csv,
原创 Unity下簡易字符串指令調試
Unity下簡易字符串指令調試 輸入相應的字符串命令即可調用特定的方法,比如讓角色等級提升,生成特定數量的Boss等 using System; using UnityEngine; using System.Collections.Ge
原创 使用嵌套的ScriptableObject及ReorderableList創建習題持久化數據
使用嵌套的ScriptableObject及ReorderableList創建習題持久化數據 效果展示 題集持久化數據:存儲題目,可以直接在inspector面板上創建對應的問題子項 問題持久化數據 : 源碼 ScriptableObj
原创 Mirror多人聯網發佈阿里雲
Mirror多人聯網發佈阿里雲新建模板小書匠 將mirror網絡地址和端口選爲你阿里雲服務器上開放的公網地址和端口 IP與端口 2. 在阿里雲服務器安全組中開放你所制定的端口 開放阿里雲端口 3. 爲unity添加服務器程序發佈模塊 添
原创 Unity UI優化
UI優化 動靜分離、拆分UI、預加載、字體拆分、滾屏優化、網格重構優化、展示關閉優化、對象池、貼圖優化、圖集拼接優化、UI業務邏輯中GC優化等。 一、動靜分離 ** 問題:**unity中UGUI系統都是使用網格模型來構建,UI元素只要
原创 # C++與Unity C#交互
C++與Unity C#交互 C++轉C#小工具:https://github.com/jaredpar/pinvoke-interop-assistant C++ Custom.h #pragma once #include <fun
原创 Unity 羅技G29接入.md
Unity 羅技G29接入unity g29unity logictech g29g29 Unity 羅技G29接入 一、 使用Unity Standard Assets中的CrossPlatformInputManager
原创 Unity中使用ProtocolBuffer
Unity中使用ProtocolBufferunityProtocolBufferUnity ProtocolBuggerC# ProtocolBuffer Unity中使用ProtocolBuffer 1、什麼是Protoco
原创 C#拾貝
C#拾貝C#C#技巧C#進階 C#拾貝 一、Linq 1、以...開頭 StartsWith Repeater1.DataSource=con.Users.Where(r=>r.Nickname.StartsWith
原创 UniRx-unirx中的對象池
UniRx-unirx中的對象池對象池Unirxunity 對象池 一、對象池模式 《遊戲設計模式-對象池模式》 1.概念 定義一個池對象,其包含了一組可重用對象。 其中每個可重用對象都支持查詢“使用中”狀態,說明它是不是“
原创 Puremvc
Puremvc框架unitypuremvc PureMVC健壯、易擴展、易維護 Many so-called Model-View-Controller frameworks today seem to include everythin
原创 【UnityTips】如何自定義腳本模版😎
【UnityTips】如何自定義腳本模版😎 【轉發】https://unity.cn/projects/unitytips-ru-he-zi-ding-yi-jiao-ben-mo-ban 作者:超級汽水 通常我們創建新腳本時大家看到的
原创 Unity純淨版下載地址
【養蠱真是咋們的傳統異能,unity國區也開始了】 民間整理的純淨版下載地址 https://unityitellyou.github.io 下載鏈接 Unity 2019 Unity 2018 Unity2019 Unity 2019.4