【UnityTips】如何自定義腳本模版😎

【UnityTips】如何自定義腳本模版😎

【轉發】https://unity.cn/projects/unitytips-ru-he-zi-ding-yi-jiao-ben-mo-ban 作者:超級汽水

通常我們創建新腳本時大家看到的是這個樣子:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ClassName : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    
    }
}

然後我通常會做一下幾步:
1.
刪除註釋
2.
刪除多餘命名空間
3.
刪除 Start 和 Update 函數,或者給其加上訪問控制修飾符 private (個人強迫症🤣)
經過整容,我的腳本現在看起來是這樣的 :

using UnityEngine;


public class ClasssName : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        //code 
    }
}

那麼可不可以直接讓它創建時就是這樣呢 ¿ ,當然可以 :
首先我們打開 UnityHub ( 沒有也可以,只是爲了找到Unity的安裝目錄 )

依次點開 安裝 --> 選擇常用的 Unity 版本 --> 在資源管理器中顯示 。
現在切換到打開的目錄依次操作 :

然後打開 Data 文件夾

繼續打開 Resources文件夾

打開 ScriptTemplates 文件夾
然後就可以看到 Unity 編輯器中所有用來新建的代碼文件了 :

因爲我們要修改的是新建腳本文件的模板,所以我們只需要修改第一個文件 : C# Script-NewBehaviourScr.cs.txt 文件 (記得備份)
這是我修改後的文件,根據個人不同習慣來定。要注意的是不能修改 # 中間的文字

using UnityEngine;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        #NOTRIM#
    }

    private void Update()
    {
        #NOTRIM#
    }
}

然後重啓 Unity 創建一個新腳本看看成果吧 ~

【PS】頭註釋,騷氣的佛陀註釋加上去⑧

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