原创 android studio開發 新建Activity界面,切換界面,滑動條控件

右鍵-----New-----Activity  <pre code_snippet_id="1873233" snippet_file_name="blog_20160909_1_1860383" name="code" class=

原创 Unity3d 網頁插件BestHttp使用介紹

原創 Best HTTP (Pro)  這是一款很多公司都在用的網頁插件,感覺確實不錯,分Pro版本和普通版本,下載地址:http://www.manew.com/thread-96247-1-1.html 需要你對http短連接有一定

原创 android studio開發 android res和asset等特殊文件夾

創建方法:NEW----Folder----Res Folder 轉載:自其他人博客,原文出處不知道在哪。 *res/raw和assets的相同點: 1.兩者目錄下的文件在打包後會原封不動的保存在apk包中,不會被編譯成二進制。

原创 android studio開發 Unity3d調用安卓功能

原創 切記:調用這項安卓系統服務都要在AndroidManifest.xml裏寫入  獲取權限。 以下例子的前提是已完成了Unity3d和AndroidStudio的交互,具體看上一篇博文。 一.調用震動 1.寫入權限   <uses

原创 android studio開發 WebView訪問網頁和安卓權限

網頁訪問參考了這篇博客http://blog.csdn.net/wu_wxc/article/details/46846337 首先,在AndroidManifest.xml中添加網絡訪問權限,<manifest>節點下加上<uses

原创 android studio開發 定時器,播放聲音

定時器: import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; //自動切換界面 Timer time = new Timer();

原创 unity3d 動畫重定向 動力學骨骼插件DynamicBone

原創 模型導入裝配什麼的就不說了。 1.要做動作的模型,Rig----從這個模型創建Avatar   Animations---取消導入動畫。 2.有動畫的模型,Rig----從其他模型創建Avatar,選中新模型的Avatar。

原创 Ulua熱更新提高 發佈到安卓真機開始更新

原創 說實話我看了那麼多熱更新的文章,感覺說透的真的不多,這個東西出來都好幾年了,真的遇到問題,還是得靠這自己去看代碼研究,上一篇已經可以做出資源並且打包成遊戲了,接下來就是更新了,我建議是自己先搞搞看,搞不出來再去看別人寫的文章,會加深

原创 Ulua熱更新提高 Ulua使用DoTween改進版

原創 Ulua熱更新提高 <四><五>兩張其實草稿都在的,但是我感覺還有很多要修改的地方,有些地方我也沒有弄透,所以先不發了。最近比較忙,基本沒時間寫博客,見諒。Ulua裏使用DoTween網上能搜索到很多,出自哪裏我也不知道了,感謝原

原创 Ulua熱更新提高 網絡通信和ProtocolBuffer

原創    說實話,ProtocolBuffer這個東西以前一直在用,很多公司在用。找了網上很多教程,在ULUA裏怎麼用,很少有講到的。首先,分析一下,既然要熱更新,那麼協議最好也是能更新的,那肯定不能寫C#協議,所以要用LUA能認識的

原创 Ulua熱更新提高 Ulua_SimpleFramework框架流程詳解

原創 以前寫過幾篇關於熱更新的文章,但是我一直沒有深入研究,就是公司用什麼技術,我就根據公司的框架寫代碼。這回剛好在家閒着,我打算寫一個系列的文章,深入研究一下Uua的熱更新。最近幾天有2家公司挖我去做遊戲,開門問我第一句都是熱更新框架你

原创 UGUI提高 ToggleGroup勾選組和Dropdown下拉菜單

原創  ToggleGroup 勾選組 Toggle組件重要屬性: Is On —— 是否被選擇 Toogle Transition  ——  在狀態改變的時候,是否啓動動畫,顏色,等等過渡的效果 Graphic  ——  勾選時顯示

原创 Bat批處理腳本程序 For

原創 【choice】 選擇命令,比如: choice /c:01234 /n /m:"請選擇要練習的內容:"  (/c:選項內容,/n隱藏選項 /m:提示內容) 用%errorlevel%來取用戶的選擇,第一個鍵的返回值爲1,第二個鍵的

原创 Bat批處理腳本程序 基礎

原創 由於自身原因,最近半年都在家帶孩子,很久沒寫博客了,最近在家兼職的工作需要拷貝來拷貝去,突發興趣,想研究一下批處理,感覺有時候用起來真的很方便。 直接新建一個文本,把後綴改成.bat 就建成了一個批處理程序,然後再用文本打開編寫,找

原创 UGUI提高 UGUI實現場景小地圖

原創 主要用到以下兩個組件: 1.Raw Image組件和Image的區別:RawImage可以連任何格式的圖片,Image只能sprite,RawImage可以調節UV。 2.Render Texture 渲染紋理: Size: