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原创 Unity3D個人知識點(1)

一、Game Object的燈光組件 Directional Light平行光、Point Light點光以及Spotlight光束都是平常經常用且可以直接在Scene窗口看見效果的光。 唯一一個比較特殊的是Area Light區域光則是

原创 C#數據類型略講

C#類型所含的數據類型 與其他大部分語言類似,C#擁有int、bool等等值類型數據以及用戶可以自定的struct(結構體)類型, 他們都是繼承於System.ValueType這個類的,而System.ValueType又繼承於Syst

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一、分清組件(遊戲對象)和變量(腳本成員)的區別 在Unity中組件其實就是一個類的實例,它屬於遊戲對象,一般可以直接添加在遊戲對象上的功能都是組件,一般的腳本被我們寫完也可以附加在遊戲對象上,所以說腳本也算是組件。他們顯示在Inspec

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原创 Unity3D中C#腳本的基礎語法(1)

一、位移與旋轉 一般對物體的位移與旋轉操作都是通過修改對象的Transform(變換屬性)和Rigidbody(剛體屬性)組件參數來實現的。 旋轉: 使用Rotate方法 public class BNUTransR : MonoBeh

原创 Unity3D基礎學習:(1)界面窗口認知

基本常用界面 在Unity3D中,一般常用的界面有5個: Scene 場景編輯窗口 Game 遊戲運行窗口 Hierarchy 場景物體列表窗口 Project 項目資源列表窗口 Inspector 屬性編輯列表窗口 以及一些其他常用調節