原创 看流星在夜空靜靜滑落—絢爛無比

《最終幻想—素敵》中文版,找了很久兩個版本,今天周未送給大家!看流星在夜空靜靜滑落 所有寂寞 都被打破風在對你輕輕訴說什麼 能不能告訴我淚水在我臉龐輕輕滑落 請原諒我 這樣懦弱我知道你只想讓我快樂 請你擁抱着我讓我感動你 不管怎樣也要在

原创 想與你聊聊—遊戲開發UI管理

使用UI管理器的目的使用單場景與zindex結合的方式管理UI。能夠隱藏底層UI達到優化效果。很好的組織和管理UI。跨引擎使用。管理器分類根據以往經驗我開發了三種類型的管理器,隊列管理器,棧式管理器,單UI管理器。單UI管理器:Sing

原创 驚呼!一枚程序緩,竟能開發出如此勁爆的殭屍遊戲!

傳說中的程序媛「郭女俠」從事遊戲開發10+年熟悉 Unity、Laya、CocosCreator 遊戲開發引擎與美術夥伴成立有獨立遊戲開發團隊微店新品「郭女俠」的作品《殭屍碰碰車》,一起來感受一下碾壓殭屍的快感!遊戲名稱:殭屍碰碰車遊戲

原创 新人發現公司很多問題,老闆讓我負責改進,我該咋辦?

(圖片來自互聯網)摘要:新到公司,發現這個公司有很多問題,我可以大展拳腳了?本期爲你分享商鞅變法和百日維新的故事,希望你不會死得這麼慘啦,哈哈哈!溫馨提示:本文分音頻版和文字版兩個部分,兩部分內容一樣。建議你首先收聽音頻版,感受大大大火

原创 一個玩遊戲的失足青年,轉行做遊戲開發到教育的掙扎過程(4)

前文導讀一個玩遊戲的失足青年,轉行做軟件開發到教育的掙扎過程(1)一個玩遊戲的失足青年,轉行做軟件開發到教育的掙扎過程(2)一個玩遊戲的失足青年,轉行做遊戲開發到教育的掙扎過程(3)01 與Cocos的親密接觸自從認識了 Cocos C

原创 程序員,如何才能越老越吃香?落地指南

昨天我們分享了IT 老兵哥的《見自己,見天地,見衆生!登山做個燈泡!》,不知道大家有沒有什麼想法呢?有了方法論,該如何指導我們日常行動呢?首先是時間管理,時間是每個人最爲原始的資本,每一個人一天只有24小時,如何分配好個人的時間至關重要

原创 馬賽克效果(shader)

馬賽克是一種常用的圖像處理手段,因爲這種模糊效果看上去有一個個的小格子組,便形象的稱這種畫面爲馬賽克。當畫面上的馬賽克格子小到一定程度的時候,畫面呈現出來的風格也叫像素風demo實現思路核心思路就是把圖片劃分成M * N個小格子,格子內

原创 Cocos Creator v2.3.4 正式接入騰訊雲服務

在激烈的市場環境下,很多遊戲都有對雲服務的需求。2019 年底,Cocos 與騰訊雲正式宣佈達成戰略合作,雙方聚勢共贏,共同探索提升遊戲開發工作流的效率,把遊戲開發門檻降到極致。今日騰訊雲的遊戲相關服務已正式接入 Cocos Creat

原创 人類,未來真的會成爲 AI 圈養的寵物嗎?

今天週六,早上7點起來去外面散步,順便買了幾個包子回去做早餐。回到家,女兒才起牀,對我說:“爸爸,今天要小舞訣別了,你待會陪我看《斗羅大陸》好不好”。“哇,你都把包子買回來了呀,就像閃電一樣快”我說:“我都在外面散步一小時了”“順便在沈

原创 6.1來了,給女朋友做一個拼圖遊戲!她會不會...

預覽效果  實現思路    假設一張圖,按照 row 行 col 列分成 count(=row * col) 份,由 count 份碎片組成,每個碎片有自己特定的形狀,把所有碎片都拼接在一起,組成完整的拼圖,就完成了一張圖的拼接內容。 

原创 一文看懂 YAML

前言YAML 並不是一種新奇的語言,YAML 首次發表於 2001 年,距離現在已經過去差不多 20 個年頭。YAML 雖然不如 JSON、XML 之類的語言流行,應用也沒有那麼廣泛,但是 YAML 也有它的優勢。互聯網上的關於 YAM

原创 一個玩遊戲的失足青年,轉行做遊戲開發到教育的掙扎過程(3)

有一個人小時候就有當飛行員的願望,終於有一天他當上了飛行員。但是他第一次飛行,飛機就出事了。好在他能夠跳傘,但是降落傘壞了,打不開,突然他看見了在正下方的地上有一個很高的乾草垛,但是再往下掉他又發現乾草垛上有一個鐵叉。但是幸運的是,他掉

原创 基於有向距離場(SDF)的地圖碰撞系統 | Cocos 技術派第15期

近日,ID 爲 kx-dz 的開發者在 Cocos 中文社區分享了一篇名爲《介紹一個基於有向距離場(SDF)的地圖碰撞系統》的技術文章,獲得諸多好評。C姐第一時間聯繫到了作者,在獲得轉載授權的同時,也對這則分享背後真實遊戲項目《吃雞聯盟

原创 了不起的 TypeScript 入門教程

創建了一個 “重學TypeScript” 的微信羣,想加羣的小夥伴,加我微信 "semlinker",備註重學TS。已出 TS 系列文章 39 篇。想學習 TypeScript 的小夥伴看過來,本文將帶你一步步學習 TypeScript

原创 怎樣開發每天賺100萬的微信小遊戲?

摘要:微信小遊戲如何獲得最多的用戶?怎樣提高用戶留存?怎樣賺錢?關鍵詞:微信,小遊戲,UX設計本文共1561個字,閱讀大約需要5分鐘。本文首發於教你畫像素畫。2019年8月微信官方披露的數據顯示:《動物餐廳》的廣告日收入超過100萬。怎