原创 見自己,見天地,見衆生!登山做個燈泡!

上週六「IT老兵哥」的羣分享,讓曉衡有一種:“會當凌絕頂,一覽衆山小”的感受,非常激動,整理了很長時間,今天分享給大家。爲了讓更多人瞭解到「IT老兵哥」的職業發展,甚至可稱爲人生髮展的見自己、見天地、見衆生的《三見模型》,曉衡將分享中的

原创 遊戲開發中用到的MVVM設計模式

mvc設計模式說到mvvm設計模式不得不先說說mvc設計模式。mvc其實不是一個模式,而是幾個模式結合使用的結果,比如觀察者模式,通過數據更新通知UI的方式,降低了耦合度。策略模式解決了view可複用的問題。mvc的m實際上既要負責數據

原创 渴望學習 Shader的夥伴有福了!高斯模糊詳解!

本文由“壹伴編輯器”提供技術支前言咳咳,上篇文章《爲什麼選擇 TypeScript ?》得到了許多朋友的認可,讓我動力滿滿,以後要加油寫出更多好文章分享給大家鴨!客套話就不再多說了哈哈,今天給大家帶來的是高斯模糊在 Shader 中的實

原创 經歷108天,終於進化啦!猿 ▪ 碼 ▪ 微 ▪ 服

今天,經過近 3 年的公衆號運營,終於破 7000 啦!同時曉衡微店,經過 108天的運作,爲 17 位開發者創建了新的睡後收入!曉衡在隨着與微店用戶深入交流,我與微店源碼主們,不僅是提供源碼+教程這種有形商品,同時還提供技術方案、技術

原创 Cocos Creator 2.4.0 Preview 現已推出

從 2.4.0 進行公測以來,我們收集到許多開發者的意見和建議,這些反饋給予了我們方向,讓我們不斷地完善和改進。在此,感謝所有參加測試的開發者們。今天,我們彙集了所有的改進,提前放出較爲穩定的預覽版本。這個版本包含了許多新的功能與更新,

原创 程序員,如何才能越老越喫香?落地指南

昨天我們分享了IT 老兵哥的《見自己,見天地,見衆生!登山做個燈泡!》,不知道大家有沒有什麼想法呢?有了方法論,該如何指導我們日常行動呢?首先是時間管理,時間是每個人最爲原始的資本,每一個人一天只有24小時,如何分配好個人的時間至關重要

原创 互聯網人相親實錄

這幾天,互聯網人發明的獨特用詞,以及背後龐大的“黑話體系”,再次成了熱門話題。 嚇腦溼曾在去年總結過多篇文章,包括:《互聯網公司黑話大全》《當代互聯網精英速成指南(1分鐘速成版)》 一個互聯網人說黑話,會讓人頭大;倆互聯網人一起飈黑話,

原创 羅斯基點評:微信紅包網賺小遊戲“山海經” 玩法!

最近一款名爲《山海經異變》的微信小遊戲引起了羅斯基的注意。特別是遊戲中的紅包機制以及裂變速度快等特點,讓羅斯基重新審視一個老問題,微信紅包小遊戲模式到底還能不能做,應該怎麼做的話題。微信小遊戲的紅包機制還在 但要符合規範實際上,早在20

原创 了不起的 Creator 開源入門教程,源碼升級 2.4.0

最近公衆號、社區微信羣、微信好友 ... 來了一些新夥伴向曉衡諮詢:如何上手學習 Cocos Creator 遊戲開發。如果你已經瞭解了 Cocos Creator 引擎編輯的基礎,在這裏推薦曉衡用時一年寫的《CreatorPrimer

原创 程序媛小姐姐帶你入坑 FairyGUI 之—資源加載

作者:郭霞編輯:張曉衡傳說中的程序媛「郭女俠」從事遊戲開發10+年熟悉 Unity、Laya、CocosCreator 遊戲開發引擎與美術夥伴成立有獨立遊戲開發團隊上篇文章《程序媛小姐姐帶你入坑 FairyGUI 之—新手指北》中,我們

原创 程序媛小姐姐帶你入坑 FairyGUI 之—新手指北

作者:郭霞編輯:張曉衡傳說中的程序媛「郭女俠」從事遊戲開發10+年熟悉 Unity、Laya、CocosCreator 遊戲開發引擎與美術夥伴成立有獨立遊戲開發團隊大家好,今天受張哥再三邀請,介紹關於《殭屍碰碰車》相關的教程!我在此分享

原创 了不起的 Creator Shader 修仙之路—相冊轉場特效

相冊是一個大家比較熟悉的場景,一般我們是實現的都是那種跑馬燈式的輪播相冊,這裏異名給大家提供一個利用shader實現圖片漸變過渡的相冊思路demo實現思路拆分一下功能點,主要有兩個:一個是實現圖片的漸變,一個是實現圖片的切換。圖片的漸變

原创 一文讀懂 TypeScript 泛型及應用

創建了一個 “重學TypeScript” 的微信羣,想加羣的小夥伴,加我微信 "semlinker",備註重學TS。已出 TS 系列文章 40 篇。覺得 TypeScript 泛型有點難,想系統學習 TypeScript 泛型相關知識的

原创 了不起的 Creator Shader 修仙之路—GLSL ES(簡介和基本語法)

前言歡迎來到我的 Shader 入門系列文章,在本系列文章中我將和大家一起學習 Shader 相關知識,以便於我們閱讀和編寫 Shader。我們將從 GLSL ES 開啓我們的學習之路,本篇文章作爲該系列的開篇,將給大家簡單介紹 GLS

原创 找了3年,圖文顏色漸變終於有人實現了!

支持 Sprite 和 Label!參數可調!擺地攤的時候學習一波~效果預覽:如何使用?在 cc.Spirte 或 cc.Label 添加腳本 ColorAssembler2D 。調整顏色 colors 參數即可。每個點的對應位置如下: