原创 OpenGL 常用函數 總結

第一章使用顏色                  1. 1 glshadeModel--選擇平面明暗模式或光滑明暗模式                  1. 2 glColor--設置當前顏色                  1. 3

原创 Android的Camera和Matrix

camera的座標系是左手座標系。伸出左手,讓拇指和食指成L形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方,這樣我們就建立了一個左手座標系,拇指,食指,中指的指向分別代表了x,y,z軸的正方向。如下圖所示: 下面是一些細節點: 1,ca

原创 矩陣的運算

§2  矩陣的運算 一、加法 設  , 都是 矩陣,則 加法 定義爲 顯然, ①  ,②  二、數乘        設  是數, 是 矩陣,則 數乘 定義爲        顯然        ①  , ②  , ③  三、乘法 乘法

原创 Android 博客

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