忙碌的大三上學期開始—軟件設計師

 

考試要求

 

  (1) 掌握計算機內的數據表示、算術和邏輯運算方法;

  (2) 掌握相關的應用數學及離散數學基礎知識;

  (3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理;

  (4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,瞭解編譯程序的基本知識;

  (5) 熟練掌握常用數據結構和常用算法;

  (6) 熟悉數據庫、網絡和多媒體的基礎知識;

  (7) 掌握C程序設計語言,以及C++ Java中的一種程序設計語言;

  (8) 熟悉軟件工程、軟件過程改進和軟件開發項目管理的基礎知識;

  (9) 掌握軟件設計的方法和技術;

  (10) 瞭解信息化、常用信息技術標準、安全性,以及有關法律、法規的基礎知識;

  (11) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。

 

考試方式

  (1) 計算機與軟件工程知識,考試時間爲150分鐘,筆試,選擇題;

  (2) 軟件設計,考試時間爲150分鐘,筆試,問答題。

 

考試科目1

1.計算機與軟件工程知識

  1. 計算機科學基礎知識

  1.1數制及其轉換

   二進制、八進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換

  1.2 計算機內數據的表示

   數的表示(補碼錶示,整數和實數的表示,精度和溢出)

   非數值表示(字符和漢字表示,聲音表示、圖像表示)

  1.3算術運算和邏輯運算

   計算機中的二進制數運算方法

   邏輯代數的基本運算

  1.4其他數學基礎知識

   常用數值計算

   排列組合,概率論應用,應用統計(數據的統計分析)

   編碼基礎

   命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識

   運籌基本方法

2. 計算機系統知識

  2.1計算機硬件基礎知識

  2.1.1計算機系統的組成、體系結構分類及特性

   CPU、存儲器的組成、性能和基本工作原理

   常用I/O設備、通信設備的性能以及基本工作原理

   I/O接口的功能、類型和特性

   CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理

  2.1.2存儲系統

   虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系

   RAID類型和特性

  2.1.3可靠性與系統性能評測基礎知識

   診斷與容錯

   系統可靠性分析評價

   計算機系統性能評測方法

  2.2計算機軟件知識

  2.2.1數據結構與算法知識

   數組

   鏈表

   隊列、棧

   樹

   圖的定義、存儲和基本操作

   雜湊(Hash表)

   常用的排序算法、查找算法、數值計算、字符串處理、數據壓縮算法、遞歸算法、圖的相關算法

   算法描述和分析

  2.2.2 操作系統知識

   操作系統的內核

   處理機管理

   存儲管理

   設備管理

   文件管理

   作業管理

   網絡操作系統和嵌入式操作系統基礎知識

   操作系統的配置

  2.2.3程序設計語言和語言處理程序知識

   彙編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理

   程序設計語言的基本成分(數據、運算、控制和傳輸),程序調用的實現機制

   各類程序設計語言的主要特點和適用情況

  2.2.4 數據庫知識

   數據庫模型(概念模式、外模式、內模式)

   數據模型,ER圖,規範化

   數據操作

   數據庫語言

   數據庫管理系統的功能和特徵

   數據庫的控制功能

   數據倉庫和分佈式數據庫基礎知識

  2.3 計算機網絡知識

   網絡體系結構

   傳輸介質,傳輸技術,傳輸方法,傳輸控制

   常用網絡設備和各類通信設備的特點

   Client-Server結構,Browser-Server結構

   LAN(拓撲,存取控制,組網,網間互連)

   Internet 和Intranet 基礎知識以及應用

   網絡軟件

   網絡管理,網絡性能分析

  2.4 多媒體基礎知識

   多媒體系統基礎知識

   簡單圖形的繪製,圖像文件的處理方法

   音頻和視頻信息的應用

   多媒體應用開發過程

3. 系統開發和運行知識

  3.1軟件工程知識

   軟件生存週期與軟件生存週期模型

   軟件開發方法

   軟件開發項目管理

   軟件開發工具與軟件開發環境

  3.2 系統分析基礎知識

   系統分析的主要步驟

   機構化分析方法

  3.3 系統設計基礎知識

   概要設計與詳細設計的基本任務

   系統設計的基本原理

   系統模塊結構設計

   結構化設計方法

   面向數據結構的設計方法

   系統詳細設計

  3.4 系統實施基礎知識

   系統實施的基本內容

   程序設計方法

   程序設計的基本模塊

   系統測試

   系統轉換

  3.5 系統運行和維護基礎知識

   系統可維護性的概念

   系統維護的類型

   系統評價的概念和類型

  3.6 軟件質量管理基礎知識

   軟件質量特性(ISO/IEC 9126軟件質量模型)

   軟件質量保證

   軟件複雜性的概念及度量方法(McCabe度量法)

   軟件評審(設計質量評審、程序質量評審)

   軟件容錯技術

  3.7 軟件過程改進基礎知識

   軟件能力成熟度模型CMM

   統一過程(UP)與極限編程(XP)的基本概念

4. 面向對象基礎知識

   面向對象的基本概念

   面向對象分析與設計知識

   分析模式與設計模式知識

   面向對象程序設計知識

   面向對象數據庫、分佈式對象基礎知識

5. 信息安全知識

   信息系統安全基礎知識

   信息系統安全管理

   保障完整性與可用性的措施

   加密與解密機制基礎知識

   風險管理(風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制)

   計算機安全相關的法律、法規基礎知識

6. 標準化、信息化和知識產權基礎知識

  6.1 標準化基礎知識

   標準化意識,標準化組織機構,標準的內容、分類、代號與編號規定,標準制訂過程

   國際標準、國家標準、行業標準、企業標準

   代碼標準、文件格式標準、安全標準、互聯網相關標準、軟件開發規範和文檔標準、基於構件的軟件標準

  6.2 信息化基礎知識

   全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略

   互聯網相關的法律、法規

   個人信息保護規則

   遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識

   企業信息資源管理基礎知識

  6.3 知識產權基礎知識

   保護知識產權有關的法律、法規

7. 計算機專業英語

   具有工程師所要求的英語閱讀水平

   理解本領域的英語術語

 

考試科目2:軟件設計

1.外部設計

  1.1 理解系統需求說明

  1.2 準備進行系統開發

   選擇開發方法、準備開發環境、制訂開發計劃

  1.3 設計系統功能

   選擇系統結構

   設計各子系統的功能和接口

   設計安全性策略、需求和實現方法

   制訂詳細的工作流和數據流

  1.4 設計數據模型

   設計ER模型及其他數據模型

  1.5 編寫外部設計文檔

   系統配置圖、各子系統關係圖

   系統流程圖、系統功能說明書

   輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架

   設計系統測試要求

  1.6 外部設計的評審

2.內部設計

  2.1 設計軟件結構

   按構件分解,確定構件功能、規格以及構件之間的接口

   數據結構與算法設計

   採用中間件和工具

  2.2 設計輸入輸出

  2.3 設計物理數據

  2.4 構件的創建和重用

   創建構件、重用構件

   使用子程序庫或類庫

  2.5 編寫內部設計文檔

   構件劃分圖、構件間的接口、構件處理說明

   屏幕界面設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、數據庫設計文檔

  2.6 內部設計的評審

3.數據庫應用分析與設計

   設計關係模式

   數據庫語言(SQL)

   數據庫訪問

4.程序設計

  4.1 模塊劃分

  4.2 編寫程序設計文檔

  4.3 程序設計評審

  5.系統實施

  5.1 配置計算機系統及環境

  5.2 選擇合適的程序設計語言

  5.3 用C程序設計語言以及C++、Java中的任一種程序設計語言進行程序設計

  5.4 系統測試

   指導程序員進行模塊測試,並進行驗收

   準備系統集成測試環境和測試工具

   準備測試數據

   寫出測試報告

6.軟件工程應用

  6.1 軟件開發週期模型

  6.2 需求分析

  6.3 軟件設計

   軟件設計的基本原則

   軟件設計方法

   程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計)

  6.4 軟件測試的原則與方法

  6.5 軟件質量(軟件質量特性、軟件質量控制)

  6.6 軟件過程評估基本方法、軟件能力成熟度評估基本方法

  6.7 軟件開發環境和開發工具

  6.8 面向對象技術

   面向構件技術

   統一建模語言(UML

   軟件過程改進模型和方法

  6.9 網絡環境軟件技術

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