本站文章均爲 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:(作者新浪微博: @李華明Himi )
轉載自【黑米GameDev街區】 原文鏈接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1492.html
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不知道改先說些什麼,又是一個好久沒寫博客的階段了啊~(很多童鞋也應該發現Himi隱匿了…)
最近一段時間呢,主要還是太忙,各種忙。對於博客,Himi自己的還是經常關注的,主要沒有什麼可寫的了,哈哈。不過一旦有可以分享的,一定第一時間發出來~
好了 不閒扯了,今天來給童鞋們介紹如何在Cocos2dx中解析、封裝JSON數據的教學。
首先了JSON相關知識:
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JSON ( JavaScript
Object Notation )
是一種輕量級的數據交換格式。它基於JavaScript(Standard ECMA -262
3rd
Edition -
December 1999 )的一個子集。
JSON採用完全獨立於語言的文本格式,但是也使用了類似於C語言家族的習慣(包括C ,
C + + ,
C #,
Java, JavaScript, Perl, Python等)。這些特性使JSON成爲理想的數據交換語言。易於人閱讀和編寫,同時也易於機器解析和生成。 |
JSON 官網地址: http://json.org
常用的幾個版本包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等
那麼針對cocos2dx 我們應該使用c++的版本~
第一步: 下載cpp版本的json
http://vdisk.weibo.com/s/yZxRoLm4SZZDD (Himi 微盤)
第二步: 解壓文件夾放置項目中即可使用
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導入頭文件:
#include
"jsoncpp/include/json/json.h" |
第三步:常用示例
3.1 先熟悉幾個類名和函數:
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/* Value:寫過腳本、弱語言的童鞋應該很清楚var,其他Value
和var一個道理,都是可以表示很多數據類型的數據類型,。 這話可能比較繞,簡單說就是Value你可以理解可以是int
也可以是string 也可以是其他數據類型。 當然定義
Value value,只是個定義,還沒有決定其數據類型,如果你Value value =10;那麼value 就是個整型 在用於JSON時,我們常表示爲一個map,其中包括
key-value,鍵值對 其中Value
中包括一些將其轉爲基礎數據類型的6個方法,如下: value.asCString(); value.asString(); value.asBool(); value.asDouble(); value.asInt(); value.asUInt(); */ Json::FastWriter
write; /* FastWriter:起作用是將Value數據編碼成JSON格式的數據 常用函數:write(<#const
Json::Value &root#>) */ Json::Reader
reader; /* Value:作用與FastWriter相反,是將JSON格式的數據解析成一個Value 常用函數:
reader.parse(<#std::istream &is#>, <#Json::Value &root#>) */ |
以上是常用的類和函數已經註釋說明的很清楚了,那麼下面我們開始進行製作JSON數據、解析JSON數據等操作吧:
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//創建JSON數據 //------先定義數據 Json::Value
map; map[ "name" ]= "Himi" ; map[ "age" ]=23; //------編碼成json數據 string
jsonData =write.write(map); CCLOG( "jsonData:%s" ,jsonData.c_str()); //打印結果
Cocos2d: jsonData:{"age":23,"name":"Himi"} //解析JSON數據 //--先將數據解析到
Value(parseData)中 Json::Value
parseData; reader.parse(jsonData,
parseData); Json::Value
valueName = "默認" ; Json::Value
valueAge = -1; valueName
= parseData.get( "name" ,
valueName); valueAge
= parseData.get( "age" ,
valueAge); const
char *
nameStr =valueName.asCString() ; int
age = valueAge.asInt(); CCLOG( "name:%s,age:%d" ,nameStr,age); //打印結果:Cocos2d:
name:Himi,age:23 //使用get函數時,第一個參數是key的名,
第二個參數是如果找不到對應key的默認Value //舉例我們將name和age,故意寫錯: //
Json::Value parseData; //
reader.parse(jsonData, parseData); //
//
Json::Value valueName = "默認"; //
Json::Value valueAge = -1; //
valueName = parseData.get("nameHimi", valueName); //
valueAge = parseData.get("ageHimi", valueAge); //
//
const char* nameStr =valueName.asCString() ; //
int age = valueAge.asInt(); //
CCLOG("name:%s,age:%d",nameStr,age); //打印結果:Cocos2d:
name:默認,age:-1 //複雜一點JSON的編寫和解析 Json::Value
root; Json::Value
array; array[ "arrKey1" ]= "arrValue1" ; array[ "arrKey2" ]= "arrValue2" ; array[ "arrKey3" ]= "arrValue3" ; root[ "arrayKey" ]
=array; string
hJsonData = write.write(root); CCLOG( "複雜一點的JSON格式數據:%s" ,hJsonData.c_str()); //打印結果
Cocos2d: 複雜一點的JSON格式數據:{"arrayKey":{"arrKey1":"arrValue1","arrKey2":"arrValue2","arrKey3":"arrValue3"}} Json::Value
parseRoot; Json::Value
parseArray; reader.parse(hJsonData,
parseRoot); parseArray
= parseRoot.get( "arrayKey" ,
parseArray); CCLOG( "解析出的數據:%s,%s,%s" , parseArray.get( "arrKey1" ,NULL).asCString(), parseArray.get( "arrKey2" ,NULL).asCString(), parseArray.get( "arrKey3" ,NULL).asCString()); //打印結果:Cocos2d:
解析出的數據:arrValue1,arrValue2,arrValue3 |
整體來說JSON CPP 還是很非常好用的,就不多扯了~ 再複雜的數據只要會瞭如上,基本就全OK;
需要注意的兩點:
1. 使用Value的get函數時,如果你傳入第二個參數(默認Value),那麼一定要將獲得的結果賦值給第二個參數,防止get函數找到對應Key時,Value沒人要的問題發生。如下:
Json::Value value;
value = xx .get(“key”,value);
當然你很確定key,你也可以:
Value value = xx .get(“key”,NULL);
2.使用get獲取的value,一定要注意其數據類型,不要獲取的是個整型,還要使用asCString()函數轉換。
下面我們來學習如何添加新字體庫:
步驟一:找一個ttf字體庫
步驟二:找到這個ttf字體庫的真實名稱
打開你的應用 “字體冊”(MAC OS系統下),如下圖操作):
找到了字體庫真實名稱,那麼修改將其真名作爲爲此新的字體庫名稱即可。
然後將其加入你的項目中即可使用
步驟三:
打開Xcode項目資源下的info.plist文件:
然後右鍵 “Add Row”,添加“Fonts provided by application ”條目,如下圖:
(將新加的字體庫真名加入此條目列表下即可)
剩下,我們書寫測試代碼:
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//使用系統自帶字體庫 CCLabelTTF*
pLabel = CCLabelTTF::create( "自帶字體庫" ,
"Thonburi" ,
50); CCSize
size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); pLabel->setPosition(
ccp(size.width / 2, size.height*0.5 + 30) ); this ->addChild(pLabel,
1); //使用新加的字體庫 CCLabelTTF*
pLabelHimi = CCLabelTTF::create( "Himi
新加字體庫" ,
"DFKanTingLiuW9.ttf" ,
50); pLabelHimi->setPosition(
ccp(size.width / 2, size.height*0.5 - 40) ); this ->addChild(pLabelHimi,
1); |
運行效果圖如下圖所示:
需要注意一點: 使用新加的字體庫,那麼創建CCLabelTTF時,傳入的字體名是要有”.ttf”後綴的!
OK,本章就到這裏~ 希望對大家有所幫助!