下面對這個流程做大體分析。
首先,分析一下AT和AF之間傳遞數據使用的內存是在哪裏分配的。
AT章節裏面,我們分析AudioTrack::createTrack_l函數時,有這麼一段代碼:
- sp<IAudioTrack> track = audioFlinger->createTrack(streamType, //調用AF接口來在AF裏面創建Track實例
- sampleRate,
- format == AUDIO_FORMAT_PCM_8_BIT ?
- AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT : format,
- mChannelMask,
- frameCount,
- &trackFlags,
- sharedBuffer,
- output,
- tid,
- &mSessionId,
- mName,
- mClientUid,
- &status);
- sp<IMemory> iMem = track->getCblk();
- audio_track_cblk_t* cblk = static_cast<audio_track_cblk_t*>(iMem->pointer());
我們是不是可以這麼猜想:audioFlinger->createTrack中就完成了audio buffer的分配?
那我們看一下這個函數。
- sp<IAudioTrack> AudioFlinger::createTrack(...)
- {
- Mutex::Autolock _l(mLock);
- PlaybackThread *thread = checkPlaybackThread_l(output);//通過前面講過的獲得的output,來獲得playbackThread
- client = registerPid_l(pid);//根據AT所在的進程PID, 來爲每個AT所在進程創建一個client
- track = thread->createTrack_l(client, streamType, sampleRate, format,
- channelMask, frameCount, sharedBuffer, lSessionId, flags, tid, clientUid, &lStatus); //在這個playbackThread裏面創建Track
- trackHandle = new TrackHandle(track); //提供給AT的handle,是IAudioTrack形式的
- }
繼續往裏跟蹤。
- AudioFlinger::PlaybackThread::createTrack_l
- {
- track = new Track(this, client, streamType, sampleRate, format,
- channelMask, frameCount, sharedBuffer, sessionId, uid, *flags); //實例化一個Track
- }
在TrackBase的構造函數AudioFlinger::ThreadBase::TrackBase::TrackBase裏面,我們可以發現:
- size_t size = sizeof(audio_track_cblk_t);
- size_t bufferSize = (sharedBuffer == 0 ? roundup(frameCount) : frameCount) * mFrameSize;
- if (sharedBuffer == 0) {
- size += bufferSize;
- }
- mCblkMemory = client->heap()->allocate(size);
這裏實際上就是在需要的size基礎上,多申請一塊內存,用來存放 audio_track_cblk_t 這個頭信息。
audio_track_cblk_t 是個啥呢?
audio_track_cblk_t的主要數據成員:
user -- AudioTrack當前的寫位置的偏移
userBase -- AudioTrack寫偏移的基準位置,結合user的值方可確定真實的FIFO地址指針
server -- AudioFlinger當前的讀位置的偏移
serverBase -- AudioFlinger讀偏移的基準位置,結合server的值方可確定真實的FIFO地址指針
frameCount -- FIFO的大小,以音頻數據的幀爲單位,16bit的音頻每幀的大小是2字節
buffers -- 指向FIFO的起始地址
out -- 音頻流的方向,對於AudioTrack,out=1,對於AudioRecord,out=0
audio_track_cblk_t的主要成員函數:
framesAvailable_l()和framesAvailable()用於獲取FIFO中可寫的空閒空間的大小,只是加鎖和不加鎖的區別。playback 的場景中,主要 用於AT來write
framesReady()用於獲取FIFO中可讀取的空間大小。playback場景中,主要用於AF來read
我們可以用下面這個圖來解釋這塊內存的結構:
也就是說, TrackBase裏面申請了一塊內存,內存的前部是一個audio_track_cblk_t信息,用於指導讀寫位置的同步工作。內存的後部纔是真正的緩衝區。
然後我們回到client->heap()->allocate(size)看一下具體是從哪裏分配的內存
這裏的client就是client = registerPid_l(pid)創建的。
其構造函數裏面:
- AudioFlinger::Client::Client(const sp<AudioFlinger>& audioFlinger, pid_t pid)
- : RefBase(),
- mAudioFlinger(audioFlinger),
- mMemoryDealer(new MemoryDealer(1024*1024, "AudioFlinger::Client")),
- mPid(pid),
- mTimedTrackCount(0)
- {}
我們知道,AF中最多支持32個Track,
在AudioFlinger::PlaybackThread::createTrack_l函數裏,
可以看到,不管AT來自什麼進程空間,都會創建Track,
也就是說,這32個Track可以來自不同的進程空間的不同AT,也可以來自同一進程空間同一AT的,也可以來自同一進程空間的不同AT,
我們分析registerPid_l函數就會發現,每個進程空間都會只有一個client,一個client只會申請1M的空間,
也就是說,每個進程空間不管有多少AT ,都會共用這1M的空間。具體每個AT使用多少,由client->heap()->allocate(size)來實報實銷。
而不同的進程空間之間,則是各自獨立的1M空間,互不干擾。
繼續往下跟蹤:
- MemoryDealer::MemoryDealer(size_t size, const char* name)
- : mHeap(new MemoryHeapBase(size, 0, name)),
- mAllocator(new SimpleBestFitAllocator(size))
- {
- }
- MemoryHeapBase::MemoryHeapBase(size_t size, uint32_t flags, char const * name)
- {
- int fd = ashmem_create_region(name == NULL ? "MemoryHeapBase" : name, size);
- }
這也是爲什麼AT和AF處於兩個不同的進程空間,但是卻能夠共享傳遞數據了。
現在我們知道了AT和AF之間是用的共享內存了,那麼具體運行起來的時候,是什麼樣子的呢?
我們從AT的write函數來分析
- ssize_t AudioTrack::write(const void* buffer, size_t userSize)
- {
- while (userSize >= mFrameSize) {
- audioBuffer.frameCount = userSize / mFrameSize;
- status_t err = obtainBuffer(&audioBuffer, &ClientProxy::kForever); //獲取可用buffer
- memcpy(audioBuffer.i8, buffer, toWrite); //寫入AF
- releaseBuffer(&audioBuffer); //釋放
- }
- return written;
- }
這樣音頻數據就寫入了AF中的共享內存了。
下面分析一下 obtainBuffer
- status_t AudioTrack::obtainBuffer(Buffer* audioBuffer, int32_t waitCount)
- {
- uint32_t framesReq = audioBuffer->frameCount;
- size_t framesAvail = mProxy->framesAvailable();
- if (framesAvail == 0) {
- while (framesAvail == 0) {
- if (cblk->user < cblk->loopEnd) {
- cblk->lock.unlock();
- result = mAudioTrack->start();
- cblk->lock.lock();
- }
- }
- }
- if (framesReq > framesAvail) {
- framesReq = framesAvail;
- }
- uint32_t u = cblk->user;
- uint32_t bufferEnd = cblk->userBase + mFrameCount;
- if (framesReq > bufferEnd - u) {
- framesReq = bufferEnd - u;
- }
- audioBuffer->frameCount = framesReq;
- audioBuffer->size = framesReq * mFrameSizeAF;
- audioBuffer->raw = mProxy->buffer(u);
- active = mActive;
- return active ? status_t(NO_ERROR) : status_t(STOPPED);
- }
首先,通過調用framesAvailable函數,獲得了整個buffer裏面,可以用來寫入的空閒空間大小。
- uint32_t audio_track_cblk_t::framesAvailable_l()
- {
- uint32_t u = this->user;
- uint32_t s = this->server;
- if (out) {
- uint32_t limit = (s < loopStart) ? s : loopStart;
- return limit + frameCount - u; // 實際上就是 frameCount - (u-s)
- } else {
- return frameCount + u - s;
- }
- }
這樣,obtainBuffer中,framesAvailable_l之後,framesReq就初步預存了可用空間的值,然後又比較了framesReq和bufferEnd-u的值。
那麼,bufferEnd-u又是什麼呢?
在代碼中,我們可以看到,bufferEnd=userBase+mFrameCount
那麼我們的疑問就成了userBase+mFrameCount-u了
mFrameCount沒有什麼神祕的,就是整個buffer的大小而已。
那麼整個公式具體代表什麼意思呢?
前面我們介紹了一下audio_track_cblk_t中的幾個數據變量的含義,
重點就是 user,userBase,server,serverBase 這四個變量。
需要注意的是,這四個變量的值並不是讀寫位置相對於buffer的起點,物理上的offset值,而是一個經過映射的虛擬值。
隨着讀寫的進行,user,userBase,server,serverBase這四個值在不斷的累加,
超過了buffer的實際的size之後,四個值會在一個虛擬的空間裏繼續累加,從而形成了一個環的組織形式。
其中,userBase,serverBase的累加單元就是buffer的實際的size frameCount.
user,userBase的累加單元,就是實際的讀寫的數量。
這個映射的關係,可以從下面圖中表示出來
假設某一時刻的映射關係如下,我們有一段數據準備寫入。
看完這個圖,是不是明白了?
總結一下,實際上,這段buffer是按照環的形式來讀寫的,隨着讀寫的繼續,user和server都是在不斷向後移動。
由於數據寫入的時候,採用了memcpy, 而memcpy只能向一個方向單向拷貝,不可能扭回頭去再繼續拷貝,所以這裏每次memcpy的操作,只能是針對user 指向的位置向後的那段空間。
而後面空間的終點,就是這段內存物理上的重點。映射過來,就是bufferEnd了。
那麼這段空間的可用大小,就是bufferEnd-user了。也就是上圖中橙色區域。
所以前面講的,比較framesReq和bufferEnd-u的值,實際上就是爲了獲取到memcpy可以執行的size的大小。
現在obtainBuffer中,我們知道了memcpy可以執行的size大小,那麼可以執行的目的地址怎麼確定呢?
這就是mProxy->buffer(u)起到的作用了。
- void* audio_track_cblk_t::buffer(void *buffers, size_t frameSize, uint32_t offset) const
- {
- return (int8_t *)buffers + (offset - userBase) * frameSize;
- }
再乘上framesize,就得出了byte偏移量了,這樣,buffer函數就可以得到user在實際data buffer中的位置了。
memcpy的目的地址也就知道了。
這樣,obtainBuffer函數執行完畢後,就可以知道要寫入的buffer的地址和可寫入數據的大小了。
前面我們提到,user,userBase,server,serverBase這四個值在不斷的累加,那麼具體的累加操作是在哪裏執行的呢?
這就是stepUser和stepServer函數的作用了。(這兩個函數在releaseBuffer函數裏調用,也就是說內存複製完畢之後,就會被調用了)
- uint32_t audio_track_cblk_t::stepUser(size_t stepCount, size_t frameCount, bool isOut)
- {
- uint32_t u = user;
- u += stepCount;
- if (isOut) {
- if (bufferTimeoutMs == MAX_STARTUP_TIMEOUT_MS-1) {
- bufferTimeoutMs = MAX_RUN_TIMEOUT_MS;
- }
- } else if (u > server) {
- u = server;
- }
- if (u >= frameCount) {
- if (u - frameCount >= userBase ) {
- userBase += frameCount;
- }
- } else if (u >= userBase + frameCount) {
- userBase += frameCount;
- }
- user = u;
- return u;
- }
- bool audio_track_cblk_t::stepServer(size_t stepCount, size_t frameCount, bool isOut)
- {
- uint32_t s = server;
- bool flushed = (s == user);
- s += stepCount;
- if (isOut) {
- if (flushed) {
- s = user;
- }
- }
- if (s >= loopEnd) {
- s = loopStart;
- if (--loopCount == 0) {
- loopEnd = UINT_MAX;
- loopStart = UINT_MAX;
- }
- }
- if (s >= frameCount) {
- if (s - frameCount >= serverBase ) {
- serverBase += frameCount;
- }
- } else if (s >= serverBase + frameCount) {
- serverBase += frameCount;
- }
- server = s;
- return true;
- }
在stepUser的函數執行完畢後,整個buffer的映射關係如下:
這樣,在下一次obtainBuffer操作之後,經過framesAvaliable函數計算出來的可用空間就是圖中綠色區域。
發現沒有?可用空間從buffer尾的橙色區域,轉移到了buffer頭的綠色區域,是不是實現了一個環的操作?
綠色和橙色之間的區域,就是AF尚未讀取的數據區。
前面分析了AT的寫操作。下面分析一下AF的讀操作。
首先要解決的問題是,AF什麼時候去讀呢?
前面的AF章節中,我們介紹過playbackThread,沒錯,就是在AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop裏面,循環的去讀取的!
另外,我們重溫一下obtainBuffer函數
- status_t AudioTrack::obtainBuffer(Buffer* audioBuffer, int32_t waitCount)
- {
- if (framesAvail == 0) {
- while (framesAvail == 0) {
- if (cblk->user < cblk->loopEnd) {
- cblk->lock.unlock();
- result = mAudioTrack->start();
- cblk->lock.lock();
- }
- }
- }
- ........
- }
經過binder調用,最後會調用到AF中的 AudioFlinger::PlaybackThread::Track::start, 這裏實際上是把track添加到了playbackthread中,並且激活了track的狀態。
然後AF就可以開始讀了。
在obtainBuffer函數中,你會發現有很多lock,unlock的操作。這裏主要是爲了保護audio_track_cblk_t這個臨界區中的變量。因爲audio_track_cblk_t位於共享內存,可以被AF和AT兩個進程訪問,所以一定要加鎖同步。
AF章節中,我們講過,AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop進行audioMixer操作,
在audioMixer中,我們以process__genericNoResampling爲例分析
- void AudioMixer::process__genericNoResampling(state_t* state, int64_t pts)
- {
- uint32_t enabledTracks = state->enabledTracks;
- uint32_t e0 = enabledTracks;
- while (e0) {
- const int i = 31 - __builtin_clz(e0);
- e0 &= ~(1<<i);
- track_t& t = state->tracks[i];
- t.buffer.frameCount = state->frameCount;
- t.bufferProvider->getNextBuffer(&t.buffer, pts); //獲取databuffer
- t.frameCount = t.buffer.frameCount;
- t.in = t.buffer.raw;
- if (t.in == NULL)
- enabledTracks &= ~(1<<i);
- }
- ......
- e0 = enabledTracks;
- while (e0) {
- const int i = 31 - __builtin_clz(e0);
- e0 &= ~(1<<i);
- track_t& t = state->tracks[i];
- t.bufferProvider->releaseBuffer(&t.buffer); //釋放buffer,當中調用了stepServer函數
- }
status_t AudioFlinger::PlaybackThread::Track::getNextBuffer(
- AudioBufferProvider::Buffer* buffer, int64_t pts)
- {
- audio_track_cblk_t* cblk = this->cblk();
- uint32_t framesReady;
- uint32_t framesReq = buffer->frameCount;
- framesReady = mServerProxy->framesReady();
- if (CC_LIKELY(framesReady)) {
- uint32_t s = cblk->server;
- uint32_t bufferEnd = cblk->serverBase + mFrameCount;
- bufferEnd = (cblk->loopEnd < bufferEnd) ? cblk->loopEnd : bufferEnd;
- if (framesReq > framesReady) {
- framesReq = framesReady;
- }
- if (framesReq > bufferEnd - s) {
- framesReq = bufferEnd - s;
- }
- buffer->raw = getBuffer(s, framesReq);
- buffer->frameCount = framesReq;
- return NO_ERROR;
- }
- getNextBuffer_exit:
- buffer->raw = NULL;
- buffer->frameCount = 0;
- return NOT_ENOUGH_DATA;
- }
在buffer使用完畢之後,t.bufferProvider->releaseBuffer(&t.buffer)被調用,當中調用了stepServer函數,用來更新server,serverBase.
至此,AT與AF之間如何傳遞數據,以及數據是怎麼共享的,兩端如何同步的,就分析完了。