原创 Android音頻架構性能分析

Android系統迅速崛起,超越iOS和Symbian成爲第一大智能設備操作系統,它的佔有率還有迅速擴張的趨勢,將有大量的多媒體設備採用這個系統,那麼Android是否適合作爲影音設備的操作系統使用呢?我們今天就來了解一下Android的

原创 ANDROID音頻系統散記之二:resample-1(SRC)

Android上的resample處理 http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/6859767 默認的情況下,Android放音的採樣率固定爲44.1khz,錄音的採樣率固定爲8khz,因此

原创 ANDROID音頻系統散記之三:resample-2 (SRC)

這篇是承接上一篇提到的底層resample處理,以Samsung的mini alsa-lib爲例說明。 http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/6899903 Mini alsa-lib

原创 音頻編碼技術G.729與G.711

VoIP中G.729與G.711的部分資料 由於用上了VoIP網關設備,在設置界面裏關於語音壓縮的設置裏有5種標準可選,分別是G.711-uLaw、G.711-aLaw、G.723-53k、G.723-63k、G729,G.711和G

原创 Audio Resampler Implement

http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/7387309   前些日子無聊實現的一個Audio PCM Resampler的代碼,僅僅支持採樣率爲44.1khz的源數據的向下轉換,可轉換成8

原创 Camera HAL architecture

1. CameraHardware architecture:     2. resetCamera   3. startCameraPreview, startSnapshot, startCameraRecording.  

原创 試探Galaxy的音頻設計框架

http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/7307506 之前轉載過一篇文章-智能手機音頻系統概述,描述了手機音頻系統設計框圖。實際上那是一個簡單的做法,應用中有較大的侷限性。那麼一個完善

原创 camera小結

  今年這兩個月,一直都在搞camera。android的camera模塊應該是比較熟悉了,剛好項目搞完,這裏做一下總結。   camera是相機或平板必備的一個功能模塊,拍照,錄像確實很實用。 android 的 camera 分驅動層

原创 智能手機音頻系統概述

http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/6740640 音頻系統概述 專業術語: [plain] view plaincopyprint? ASLA         - Adva

原创 語音質量和語音質量的測量

前言 聲音是日常生活中最常見的信息傳遞方式,人們通過聲音彼此交流聯繫,人的聲音的頻率範圍是20Hz到20KHz,我們通常說話時的頻率大部分都集中在300—3300Hz的範圍內。早期的電話採用炭精麥克風、電池和磁性耳機組成,人的聲波通過

原创 音頻採樣術語理解

數碼音頻系統是通過將聲波波形轉換成一連串的二進制數據來再現原始聲音的,實現這個步驟使用的設備是模/數轉換器(A/D)它以每秒上萬次的速率對聲波進行採樣,每一次採樣都記錄下了原始模擬聲波在某一時刻的狀態,稱之爲樣本。將一串的樣本連接起來,

原创 alsa分析:網絡資源

http://blog.csdn.net/doom66151/article/details/6573256關於alsa,網絡上已經有很多人做了分析,有的分析的非常好,圖文並茂,我就拿來主義,直接引用了。 下面是收集的一些鏈接,內容包括

原创 音頻調試的一些tips

http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/6259623   1、聲音波形分析編輯工具cooledit 用cooledit產生一個正弦波聲音文件,host機不斷循環播放這個文件,再用音頻線將

原创 alsa分析:alsa的那些配置文件 ( 2 )

http://blog.csdn.net/doom66151/article/details/6577955   關於ALsa的配置文件,這裏有一篇很好的文章。 感謝原著。 +++++++++++++++++++++++++++++++

原创 NetLink機制使用

http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/6799476 前些日子研究如何在Android實現USB-Audio的熱插拔,順帶了解了一下netlink機制。netlink在TCP/IP方面用